I profitti di Sony Pictures scendono a 124 milioni di dollari nel secondo trimestre mentre il gruppo balza del 75%

Sony Group Corporation ha riportato ricavi stabili pari a 2,91 trilioni di yen per il periodo luglio-settembre, che rappresentano il secondo trimestre dell’anno finanziario aprile-marzo. Ma l’utile netto a livello di gruppo è aumentato del 75% a 3,39 trilioni di yen.

La “Divisione Immagini”, che comprende le attività di produzione di lungometraggi, canali televisivi e contenuti televisivi, ha registrato un fatturato di 2,38 miliardi di dollari durante i tre mesi con un utile operativo di 124 milioni di dollari e un utile operativo rettificato di 218 milioni di dollari.

Ciascuno di essi ha rappresentato incrementi trimestre su trimestre, anche se le vendite e l’utile operativo sono diminuiti nel confronto anno su anno. Nel secondo trimestre dello scorso anno, i profitti della divisione fotografia ammontavano a 204 milioni di dollari.

La divisione Giochi e Servizi di Rete ha registrato aumenti nelle vendite e nei ricavi. I ricavi ammontano a 1.070 miliardi di yen, rispetto ai 954 miliardi di yen dello stesso trimestre dell’anno scorso. L’utile operativo è stato di 139 miliardi di JPY, rispetto a 49 miliardi di JPY.


La Divisione Musica ha registrato un fatturato di 448 miliardi di JPY, rispetto a 409 miliardi di JPY. Anche il suo utile operativo è migliorato a 90,4 miliardi di yen, rispetto a 81 miliardi di yen.

Anche se negli ultimi dieci anni nel settore ci sono stati dubbi sulla posizione di Sony nel settore dell’intrattenimento e sul suo impegno nei suoi confronti, il gruppo stesso non ha più alcun dubbio.

L’edizione 2024 del rapporto aziendale di Sony, pubblicata a settembre separatamente dalla relazione finanziaria annuale, includeva una dichiarazione “Creative Entertainment Vision”, che definiva la sua strategia sui media e sull’intrattenimento per i prossimi dieci anni. Ha spiegato facilmente come il gruppo si sta muovendo dal fornire “kando” (vagamente tradotto in inglese come “felicità”) attraverso hardware come TV e lettori musicali Walkman, alla creazione di esso.

Prendendo l’esempio degli anime (serie e film animati giapponesi), ha spiegato come il gruppo dovrebbe massimizzare il valore della proprietà intellettuale, innanzitutto sfruttando ulteriormente le proprie unità. L’anime, che dovrebbe crescere a livello internazionale, è creato attraverso Aniplex, una filiale di Sony Music Entertainment (Giappone), e gestito attraverso Crunchyroll, la piattaforma di streaming diretta al consumatore di Sony che è una joint venture tra Sony Pictures con sede a Los Angeles. Intrattenimento (SPE). ) e Aniplex.

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