Radeon RX 9070 XT: è davvero più veloce della RTX 5090? Test e verdetto

La Radeon RX 9070 XT è davvero più veloce della GeForce RTX 5090? È una domanda insolita, lo sappiamo, ma ce la sentiamo porre con una certa frequenza da un po’ di tempo, quindi è ora di affrontarla direttamente.

Probabilmente vi sembrerà una domanda bizzarra: perché qualcuno la farebbe, e perché darle peso? Ascoltateci un attimo. In alcune circostanze la RX 9070 XT può effettivamente risultare più veloce della RTX 5090, ma ciò non significa che sia la GPU più performante in termini assoluti. Dipende molto dal contesto, e come spiegheremo di seguito la situazione può complicarsi.

Capire l’overhead dei driver e i colli di bottiglia della CPU

Circa cinque anni fa abbiamo investigato un fenomeno che mostrava GPU Radeon fino al 30% più veloci — a volte anche oltre — in scenari dove la CPU era il fattore limitante. Questo problema interessava soprattutto processori economici o datati, più soggetti a creare un collo di bottiglia durante il gioco. In quelle condizioni, le GPU Radeon tendevano a chiedere meno risorse alla CPU, lasciando così più margine di prestazioni.

Banco di prova con CPU e grafica evidenziati per analisi collo di bottiglia
Esempio di test per evidenziare l’overhead dei driver e i colli di bottiglia CPU.

Nella seconda parte della nostra indagine sull’overhead dei driver Nvidia abbiamo fornito esempi concreti in cui una RX 5600 XT superava una RTX 3080. È un risultato sorprendente, se si considera che mediamente la RTX 3080 è circa il 130% più veloce della RX 5600 XT.

Per dimostrarlo abbiamo dovuto usare un processore estremamente lento, il Ryzen 5 1400. L’obiettivo non era testare una configurazione particolarmente realistica, ma verificare una teoria e capire quanto il problema potesse diventare rilevante.

Ma che cos’è, in termini pratici, l’overhead dei driver? In parole semplici, è la quantità di tempo di CPU che il driver grafico richiede per tradurre le istruzioni del motore di gioco in comandi eseguibili dalla GPU. Tutti i driver grafici consumano una parte di CPU, ma storicamente i driver Nvidia richiedono maggior tempo della CPU in specifici scenari limitati dalla CPU stessa.

È importante sottolineare che l’overhead dei driver Nvidia non è sempre la causa delle differenze minime che talvolta osserviamo tra RX 9070 XT e RTX 5090. Spesso quei risultati sono semplicemente il frutto di un classico collo di bottiglia della CPU, che limita entrambe le GPU a prestazioni simili.

Negli ultimi tempi qualcuno ha sostenuto che, nonostante le recensioni e i benchmark mostrino la RTX 5090 come eccezionale, nella pratica spesso non sia così impressionante, risultando a volte più lenta — o al massimo poco più veloce — della molto meno costosa RX 9070 XT, soprattutto quando si puntano frame rate molto elevati.

L’ipotesi di fondo è che, mirando a 200+ fps, la CPU venga sollecitata in misura maggiore e l’overhead addizionale dei driver Nvidia finisca per penalizzare la RTX 5090.

Per chi non conosce il processo: prima che la scheda video possa renderizzare un frame, la CPU deve predisporre tutti i dati necessari. Questo include la logica di gioco, gli input del giocatore, la fisica, il movimento dell’IA e le collisioni. La CPU prepara anche i comandi di rendering, incluse le cosiddette “draw call”, che indicano alla GPU cosa disegnare.

Poiché questa pipeline è sequenziale, frame rate più elevati richiedono più lavoro alla CPU. A 60 fps la CPU deve preparare 60 frame al secondo, a 240 fps ne deve preparare 240 — quattro volte di più — il che può richiedere molta più potenza di calcolo.

Quindi, se la CPU riesce a fornire al massimo 240 fps in un gioco, ma la GPU potrebbe produrne 300, vi fermerete comunque a 240 fps: questo è un classico collo di bottiglia della CPU.

Tutto ciò premesso, l’unico scenario realistico in cui la RX 9070 XT può eguagliare o superare la RTX 5090 è quando le prestazioni sono limitate dalla CPU. Con un processore lento, ciò può avvenire già sotto i 100 fps. Ma la tesi che stiamo esaminando è più specifica: si sostiene che mirando a 200 fps o oltre la RX 9070 XT sia spesso la scelta migliore, offrendo prestazioni superiori o un miglior rapporto prestazioni/prezzo.

Per verificare questa affermazione, abbiamo comparato le due GPU a 1440p e 4K, con e senza upscaling, e con varie impostazioni qualitativa. Tutti i test sono stati eseguiti con un Ryzen 7 9800X3D, perché ha senso abbinare una GPU di fascia alta come la RTX 5090 a una delle CPU da gioco più veloci disponibili.

Specifiche del sistema di test

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D

Scheda madre: MSI MPG X870E Carbon WiFi [BIOS 7E49v1AA7]

Memoria: G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6000 CL30 [CL30-38-38-96]

Schede video: Sapphire Radeon RX 9070 XT Pure; Asus ROG Astral GeForce RTX 5090

Case: MSI Prospect 700R

Alimentatore: Kolink Regulator Gold ATX 3.0 1200W

Archiviazione: TeamGroup T-Force Cardea A440 M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 4TB

Sistema operativo: Windows 11 25H2

Driver: AMD Radeon Adrenalin 26.8.1; GeForce Game Ready Driver 616.92

Benchmark

Grafici comparativi dei benchmark di gioco tra due GPU
Confronto dei risultati di benchmark tra RX 9070 XT e RTX 5090 su più titoli.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Ultra Quality

Apriamo con Space Marine 2, un titolo noto per mettere in evidenza il problema dell’overhead Nvidia. A rendering nativo con preset Ultra, a 4K la RTX 5090 è enormemente avanti: +96% rispetto alla RX 9070 XT, passando da 67 fps a 131 fps.

Tuttavia a 1440p il vantaggio si riduce drasticamente al 21%. Parte di questa riduzione è imputabile all’overhead extra di Nvidia, ma per lo più è dovuta a un semplice collo di bottiglia della CPU.

Space Marine 2 è un gioco estremamente pesante per la CPU, perciò spingere oltre i 100 fps nello stress test con orde di nemici diventa molto difficile.

Con upscaling abilitato in 4K (DLSS per la RTX 5090, FSR per la RX 9070 XT) la GeForce si porta avanti solo del 15%. Ma a 1440p, nelle sezioni più onerose per la CPU, la Radeon finisce leggermente in vantaggio: +7% in questo esempio. Qui l’overhead dei driver Nvidia si fa sentire.

Quindi, se avete comprato la RTX 5090 esclusivamente per giocare a Space Marine 2 a frame rate elevati con tutto al massimo tranne il rendering nativo 4K, probabilmente non state sfruttando appieno la potenza della GPU — almeno per quanto riguarda i frame alti.

Low Quality

Per curiosità abbiamo eseguito i test anche con preset Low. Ridurre le impostazioni non equivale sempre a mettere più lavoro sulla CPU: spesso vuol dire anche semplificare molto la scena.

Con Low si testa più la capacità di throughput della CPU in un mondo visivamente scarno e relativamente vuoto, e questo non rivela necessariamente come il processore reagirebbe a complessi calcoli di logica e fisica tipici dei titoli AAA.

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Alcune impostazioni, come la distanza di disegno e il livello di dettaglio, gravano notevolmente sulla CPU. Ridurle può alleviare il carico e in questo caso mette in luce in modo più evidente il problema dell’overhead Nvidia.

Con preset Low la RX 9070 XT raggiunge frame rate più alti a 1440p nativo e in tutte le modalità upscalate, arrivando a essere fino all’11% più veloce a 1440p con Balanced upscaling.

Nonostante ciò, a 4K nativo la RTX 5090 resta avanti del 44%: il margine è diminuito rispetto a Ultra perché la CPU sta limitando il sistema intorno ai 140 fps per la RTX 5090.

Star Wars Zero Company

Ultra Quality

Zero Company è un gioco a turni che richiede parecchio alla CPU. Con preset Ultra e a 4K nativo la RTX 5090 è il 63% più veloce della RX 9070 XT — un vantaggio consistente — che si riduce quasi della metà a 1440p nativo, dove cala al 31%.

Abilitando l’upscaling i margini si comprimono ulteriormente. A 4K con Performance upscaling la RTX 5090 segna solo un +22% in media, mentre nei 1% low la differenza scende al 10%.

A 1440p con Balanced upscaling la GeForce è avanti solo del 10% in media, e il margine sui 1% low si riduce al 3%.

Di fatto, questi risultati non sorprendono: si tratta principalmente di un classico collo di bottiglia della CPU. Zero Company non necessita di frame rate elevatissimi per essere godibile.

Low Quality

Con preset Low emergono risultati più interessanti. A 4K nativo la RTX 5090 resta molto più veloce, +48% in media, mentre a 1440p nativo il vantaggio scende al 23%, con 1% low comparabili.

Abilitando l’upscaling a 4K la differenza media scende all’11%, ma nei 1% low la RTX 5090 risulta addirittura 3% più lenta.

A 1440p con Balanced upscaling si toccano i limiti della CPU: entrambe le GPU si fermano poco sotto i 140 fps di media, e curiosamente i 1% low sono migliori del 12% con la Radeon.

Doom: The Dark Ages

Ultra Nightmare (Path Tracing)

Non tutti i titoli sono altrettanto limitati dalla CPU: Doom: The Dark Ages è un chiaro esempio. In queste misure abbiamo abilitato il path tracing, che grava enormemente sulla GPU, e la RTX 5090 rimane dominante.

A 4K nativo la RTX 5090 ha 35 fps di media ma beffa la RX 9070 XT per un impressionante +250% — una differenza enorme. A 1440p nativo la RTX 5090 mantiene un vantaggio dell’89%.

Con l’upscaling la GeForce prospera: a 4K con Performance upscaling la RTX 5090 è avanti del 178%, mentre a 1440p con Balanced upscaling segna +160%, con 122 fps contro 47 fps.

Ultra Quality

Con l’Ultra preset (il terzo per qualità) senza path tracing, i frame rate sono più alti. A 4K nativo la RTX 5090 arriva a 100 fps in media, quasi l’80% più veloce della RX 9070 XT.

A 1440p nativo il margine si riduce, ma la RTX 5090 resta avanti del 60% a 162 fps contro 101 fps. A 4K con Performance upscaling il vantaggio è del 54%, mentre a 1440p con Balanced upscaling scende al 28%.

In ogni caso la RTX 5090 rimane spesso oltre i 200 fps medi.

Forza Horizon 6

Extreme + Ray Tracing

In Forza Horizon 6, con preset Extreme+RT a 4K la RTX 5090 è il 90% più veloce della RX 9070 XT: 74 fps contro 39 fps. A 1440p nativo la differenza scende al 62%.

A 4K con Performance upscaling la RTX 5090 mantiene un vantaggio del 90%.

Tuttavia a 1440p con Balanced upscaling la RTX 5090 non è molto più veloce della RX 9070 XT: solo +21% in media, con 1% low identiche.

Medium Quality

Se qualcuno avesse acquistato la RTX 5090 per giocare a Forza Horizon 6 in Medium (uno scenario improbabile), i risultati diventano più confusi. A 4K nativo la GeForce resta avanti del 41%, ma a 1440p nativo il margine cala a solo l’11%.

Nei 1% low la RX 9070 XT è addirittura il 12% più performante, effetto dell’overhead Nvidia.

A 4K con Performance upscaling la 1% low è identica tra le due GPU, nonostante la RTX 5090 abbia il 22% di media in più. A 1440p Balanced upscaling i 1% low sono migliori del 16% sulla Radeon, mentre le medie restano sostanzialmente uguali.

Fortnite

Epic Quality (DX12)

Su Fortnite, con preset Epic in DX12 (che sfrutta Lumen e Nanite di UE5), a 4K nativo la RTX 5090 è gigantescamente avanti: +93% di media, 87 fps contro 45 fps, con un vantaggio del 60% nei 1% low.

A 1440p nativo il divario scende al 54% (117 fps vs 76 fps). Con Performance upscaling a 4K il vantaggio si riduce al 32% medio, mentre i 1% low sono quasi alla pari, con la RTX 5090 avanti solo del 4%.

A 1440p con Balanced upscaling emergono i limiti della CPU e il problema dell’overhead: la RTX 5090 ha ancora il 25% di media in più, ma la RX 9070 XT risulta migliore nei 1% low del 6% (100 fps vs 94 fps).

Performance Mode

Nel Performance Mode competitivo i risultati sono ancor più interessanti: non abbiamo testato upscaling perché non supportato in questa modalità, ma i frame salgono a livelli stratosferici.

A 4K nativo la RTX 5090 mantiene un vantaggio medio del 45% (694 fps contro 478 fps). Tuttavia la RX 9070 XT mostra 1% low migliori del 9%, segnale evidente dell’overhead della CPU sui driver Nvidia a throughput estremi.

A 1440p nativo si arriva a un collo di bottiglia complessivo vicino ai 700 fps: in questo scenario la RX 9070 XT eguaglia e supera leggermente la RTX 5090, +3% in media e +5% nei 1% low.

Se comprate una RTX 5090 esclusivamente per il gioco competitivo a dettagli bassi, probabilmente state sprecando soldi: per queste situazioni serve una CPU straordinariamente veloce, non una GPU top di gamma.

Spider-Man 2

Very High Quality + Ultimate Ray Tracing

Con ray tracing impostato al massimo su Spider-Man 2 (Very High + Ultimate RT), la RTX 5090 domina a 4K nativo: 76 fps contro 29 fps della RX 9070 XT, +162% di media e quasi il triplo nei 1% low.

Riducendo la risoluzione o abilitando l’upscaling compaiono rapidamente i vincoli della CPU. A 1440p nativo il vantaggio della RTX 5090 scende al 58%, mentre a 4K con Performance upscaling torna a +96%.

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A 1440p con Balanced upscaling si tocca un plafond della CPU vicino ai 110 fps sulla RTX 5090, riducendo il vantaggio medio a solo il 15%.

Medium Quality

Con preset Medium, che elimina il carico del ray tracing, la dinamica cambia: a 4K nativo la RTX 5090 è ancora +74% (183 fps vs 105 fps).

Oltre quel punto la RTX 5090 sbatte contro un muro e si stabilizza a 248 fps tra 1440p nativo e le modalità upscalate per limiti della CPU.

A 1440p Balanced upscaling la RX 9070 XT riduce il gap a solo il 9% di media, ma la RTX 5090 mantiene un vantaggio del 39% nei 1% low, mostrando qui un frame pacing migliore.

Questi numeri sono tipici di un collo di bottiglia della CPU.

Pragmata

Quality Preset (con Ray Tracing)

Con Pragmata in Quality e ray tracing attivo la RTX 5090 è molto più veloce a 4K nativo: +78% (144 fps vs 81 fps) e +68% nei 1% low.

A 1440p nativo il vantaggio scende al 49%, pur mantenendo 221 fps sulla RTX 5090. A 4K con Performance upscaling il margine è simile (+56%). A 1440p Balanced upscaling i limiti della CPU iniziano a farsi sentire: la RTX 5090 arriva a 252 fps e resta avanti del 33%.

Performance Preset

Con il preset Performance i frame rate salgono alle stelle. A 4K nativo la RTX 5090 è +85% (200 fps vs 108 fps).

A 1440p nativo il vantaggio scende al 51% e qui non emergono evidenti problemi di overhead Nvidia.

Con Balanced upscaling a 1440p la RTX 5090 arriva a una media assurda di 374 fps, +50% rispetto alla Radeon e con un solido +53% nei 1% low.

Marvel Rivals

Ultra Quality

In Marvel Rivals, con Ultra a 4K la RTX 5090 è +85% (87 fps vs 47 fps) e +79% nei 1% low. A 1440p nativo il vantaggio cala al 52% (129 fps vs 85 fps).

A 4K con Performance upscaling la RTX 5090 è ancora +46%, mentre a 1440p Balanced upscaling il margine si riduce al 35% per via di limiti CPU, ma la GeForce spinge comunque 166 fps.

Low Quality

Con Low i frame aumentano notevolmente. A 4K la RTX 5090 resta +86% (145 fps vs 78 fps). A 1440p nativo il gap è +62% (252 fps in media).

A 1440p con Balanced upscaling la RTX 5090 supera i 320 fps, finendo +37% rispetto alla RX 9070 XT e mantenendo un vantaggio del 29% nei 1% low.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

High Quality (Ray Tracing)

Con High ed Extended RT la RTX 5090 scala bene a 4K nativo, risultando +59% rispetto alla RX 9070 XT (81 fps vs 51 fps) e +63% nei 1% low.

A 1440p nativo il vantaggio scende al 48% (120 fps vs 81 fps). A 4K con Performance upscaling la RTX 5090 rimane +50%, ma a 1440p Balanced upscaling il margine si riduce al 35% a causa dei limiti CPU: la GeForce guadagna solo 12 fps rispetto al 1440p nativo.

Ultra Low Quality

Con Ultra Low la GPU è meno sollecitata e i limiti CPU emergono. A 4K la RTX 5090 resta +46% (130 fps vs 89 fps), mentre a 1440p nativo il distacco cala al 30% e a 1440p Balanced upscaling scende al 27%.

Il vantaggio sui 1% low arriva a soli il 9%, dimostrando come frame rate elevati mettano in evidenza i colli di bottiglia di sistema e limitino la capacità della RTX 5090 di esprimersi appieno.

Battlefield 6

Overkill Quality

Con Overkill a 4K nativo Battlefield 6 risulta fortemente GPU-bound: la RTX 5090 è +88% (122 fps vs 65 fps) con un vantaggio simile (83%) nei 1% low. A 1440p nativo il gap resta intorno all’88% (188 fps vs 100 fps).

Anche con upscaling la CPU non limita significativamente qui: a 4K con Performance upscaling la RTX 5090 è +83%, e a 1440p Balanced upscaling il vantaggio cala al 74% ma la GeForce rimane ben oltre i 200 fps.

Medium Quality

Con Medium il carico GPU diminuisce e il collo di bottiglia CPU inizia a comparire. A 4K nativo la RTX 5090 è +57% (166 fps vs 106 fps).

A 1440p nativo il vantaggio si riduce al 40%, e a 1440p Balanced upscaling scende al 19% (242 fps vs 204 fps). Anche i 1% low si restringono a un +21%.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Ray Tracing: Overdrive (Path Tracing)

Con il preset Ray Tracing: Overdrive (path tracing) Cyberpunk è una disfatta per la Radeon. A 4K nativo la RTX 5090 è +200% rispetto alla RX 9070 XT, trasformando un’immagine ingiocabile a 12 fps in una media quasi accettabile di 36 fps, con triple prestazioni nei 1% low.

A 1440p nativo la RTX 5090 raggiunge 70 fps, risultando +180% più veloce.

Anche con upscaling la RX 9070 XT non regge: a 4K con Performance upscaling la RTX 5090 è +163%, e a 1440p con Balanced upscaling rimane +126%, superando i 120 fps mentre la Radeon non arriva a 60 fps.

Ultra Quality (Rasterizzazione)

Con il preset Ultra rasterizzato le prestazioni sono molto più sane, ma la RTX 5090 rimane nettamente avanti: a 4K nativo +85% (115 fps vs 62 fps). A 1440p nativo il margine scende al 64%, e a 4K con Performance upscaling si attesta al 53%.

A 1440p con Balanced upscaling i limiti CPU cominciano a emergere, riducendo il vantaggio della RTX 5090 al 41% (244 fps vs 173 fps).

Media su 11 giochi

Impostazioni Ultra

Considerando gli 11 giochi testati con impostazioni di qualità elevate, il dominio della RTX 5090 è netto. A 4K nativo la GeForce è mediamente +105% rispetto alla RX 9070 XT, con 78 fps contro 38 fps e un vantaggio del 114% nei 1% low.

A 1440p nativo la RX 9070 XT si attesta a 72 fps in media, ma la RTX 5090 mantiene un +61% di vantaggio.

Con upscaling abilitato la RTX 5090 rimane +68% a 4K (Performance). A 1440p con Balanced upscaling il margine si riduce al 40%: una contrazione significativa dovuta principalmente ai limiti imposti dalla CPU.

Impostazioni più basse

Abbassando la qualità visiva su tutta la suite di 11 giochi i colli di bottiglia cambiano, ma la RTX 5090 resta nettamente avanti a 4K nativo: +64% (144 fps vs 88 fps).

Nei 1% low la GeForce mantiene un solido +63% (114 fps vs 70 fps).

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Tuttavia a risoluzioni inferiori i limiti di sistema e CPU diventano più evidenti: a 1440p nativo la GeForce cala a +36% (204 fps vs 150 fps). Con upscaling i margini si comprimono ulteriormente: a 4K Performance la RTX 5090 è +36% (193 fps vs 142 fps).

Infine, a 1440p con Balanced upscaling si raggiunge un punto critico: la RTX 5090 offre 224 fps mentre la RX 9070 XT 189 fps, riducendo l’averaggio al solo +19% di vantaggio per la GeForce.

Cosa abbiamo imparato: l’overhead Nvidia nel giusto contesto

Quindi, la RX 9070 XT è veloce come la RTX 5090? Ovviamente no: non è neanche lontanamente così. Nelle condizioni più gravose per la GPU che abbiamo testato, la RTX 5090 è stata mediamente +105% più veloce.

Tecnically parlando, esistono esempi dove la RX 9070 XT può risultare più veloce della RTX 5090, anche usando una CPU di punta come il Ryzen 7 9800X3D, e ciò è dovuto all’overhead dei driver Nvidia.

Ci sono però alcune precisazioni da fare. Testando con le impostazioni più alte o con quelle più basse in tutti i giochi provati (ne abbiamo testati molti più degli 11 mostrati qui), non abbiamo trovato un singolo caso in cui la RX 9070 XT si avvicinasse alla RTX 5090 a 4K nativo, né tantomeno la superasse. Non abbiamo nemmeno visto esempi in cui la RX 9070 XT eguagliasse o battesse la RTX 5090 a 1440p nativo con impostazioni High o Ultra, né a 4K con Performance upscaling.

Quindi se giocate a 1440p o 4K con impostazioni alte o molto alte usando una RTX 5090, non c’è alcuna possibilità che la RX 9070 XT vi fornisca prestazioni comparabili.

Dove la RX 9070 XT può avvicinarsi, e in pochi casi eguagliare o superare la RTX 5090 anche su una CPU di fascia alta, è a 1440p con Balanced upscaling o con impostazioni Low–Medium. Ma questo vale solo per alcuni titoli selezionati.

Ad esempio, la RTX 5090 è comunque chiaramente avanti a 1440p con Balanced upscaling e impostazioni alte in Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Battlefield 6, Cyberpunk 2077, Pragmata, Marvel Rivals, Doom: The Dark Ages e Spider-Man 2 — sette dei 11 giochi testati.

In molti giochi poi la RTX 5090 non risulta molto più veloce con l’upscaling Balanced a 1440p rispetto al rendering nativo. Quindi, anzi, è forse meglio abilitare DLAA per migliorare la qualità dell’immagine piuttosto che usare upscaling per cercare frame in più.

Va anche ricordato che il DLSS (e lo stesso vale per FSR) comporta un proprio overhead: l’algoritmo AI impiega tempo per ricostruire un’immagine a risoluzione più alta da una base inferiore. In breve, anche l’upscaling non è del tutto “gratuito”.

Collo di bottiglia CPU vs overhead dei driver

Alcuni faranno notare che, nelle 11 prove, la RTX 5090 è stata +105% a 4K nativo ma solo +40% a 1440p con Balanced upscaling, nonostante si sia passati da 104 fps a 146 fps. È facile immaginare chi userà questi numeri per argomentare che la RTX 5090 non è così potente in condizioni reali.

Questo ragionamento però è fuorviante. Nel nostro articolo originale sulla RTX 5090 la GeForce risultava +63% rispetto alla Radeon RX 7900 XTX a 4K su 17 giochi, ma solo +38% a 1440p — quindi è normale che una GPU molto potente venga sempre più limitata dalla CPU a risoluzioni più basse.

Crediamo che spesso si tenda a confondere questo effetto con l’overhead dei driver Nvidia, ingigantendone la portata. Sì, l’overhead esiste, ma non è qualcosa di cui i possessori di una RTX 5090 con CPU di fascia alta debbano preoccuparsi eccessivamente.

Come abbiamo già dimostrato anni fa, il problema è molto più serio per chi usa CPU datate o economiche e spera di ottenere un aumento di prestazioni aggiornando solo la GPU. In quei casi si incontreranno più situazioni in cui le GPU Radeon mostrano un margine extra grazie al minor carico sulla CPU.

E il gioco competitivo ad alto FPS?

Recentemente si è anche sostenuto che l’overhead Nvidia sia un problema per il gaming di fascia alta, in particolare per chi ha CPU potenti e punta a frame rate molto elevati. Anche questa affermazione è in parte fuorviante e mescola concetti differenti.

Per il gioco competitivo con impostazioni tipicamente Low, spesso la GPU conta molto meno. In Performance Mode è possibile raggiungere frame estremi su Fortnite anche con schede modeste come una RX 9060 XT o una RTX 5060 Ti, quindi non serve una RTX 5090 per ottenere fps elevatissimi: serve una CPU potentissima.

Nel nostro esempio siamo andati incontro a un limite della CPU intorno ai 700 fps: sì, la RX 9070 XT era tecnicamente avanti in qualche test, ma il margine era talmente esiguo da risultare irrilevante nella pratica.

Non esiste un titolo in cui la RX 9070 XT generi 500 fps mentre la RTX 5090 è sotto i 400 fps, almeno con un Ryzen 7 9800X3D nel sistema. Forse si potrebbero ottenere differenze così ampie usando processori molto economici come un Ryzen 5 5500, ma questo sarebbe solo un test “per scienza”, non rappresentativo per chi possiede o intende comprare una GPU di fascia alta.

In definitiva, l’overhead dei driver Nvidia è un problema reale, ma il suo impatto sul gaming di fascia alta è spesso esagerato. La RX 9070 XT può qualche volta vincere un benchmark, ma ciò non la rende la GPU più veloce in senso generale.

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