Steam su Windows, Mac, Android e Linux: disponibile, download e novità

Scarica Steam, la piattaforma di distribuzione digitale per giochi su PC più diffusa.

Accedi all’istante ai tuoi titoli preferiti su Steam: migliaia di giochi, offerte esclusive, aggiornamenti automatici e molti altri vantaggi. Con Steam puoi anche entrare nella Community di giocatori su PC, unirti a gruppi, creare clan, chattare mentre giochi e molto altro.

Steam rende più semplice la gestione dei giochi grazie a funzionalità come aggiornamenti automatici e salvataggi su cloud. La piattaforma offre robuste funzioni social, recensioni degli utenti e supporto alle mod tramite il Workshop di Steam.

Qualche titolo gratuito di qualità che si trova su Steam…

Abbiamo due articoli dedicati ai migliori giochi gratuiti presenti su Steam, ma per citarne alcuni molto popolari: Counter-Strike 2, Brawlhalla, Apex Legends, Warframe, PUBG, Destiny 2, War Thunder, Dota 2, Path of Exile, Team Fortress 2 e World of Warships.

Schermata con loghi di giochi gratuiti popolari su PC
Alcuni dei titoli free-to-play più popolari presenti su Steam.

Questi titoli offrono esperienze multiplayer o cooperative di alto livello senza necessità di un acquisto iniziale.

Perché Steam è così diffuso?

Steam ha acquisito popolarità grazie a una libreria enorme, frequenti promozioni e alla certezza dell’acquisto digitale, dato che i giochi sono collegati al tuo account. La piattaforma è stata creata da Valve, gli sviluppatori di Half-Life, nel 2003 per permettere aggiornamenti e distribuzione digitale dei loro giochi. Dopo un avvio lento, è rapidamente diventata il principale servizio di distribuzione per i giocatori su PC.

Esistono alternative migliori a Steam?

Steam resta la piattaforma più grande per il PC, ma esistono buone alternative come Epic Games Store, GOG Galaxy, Ubisoft Connect, Origin e Itch.io.

Steam include Fortnite?

Fortnite non è distribuito su Steam. Il gioco è sviluppato da Epic Games, che dispone della propria piattaforma concorrente.

Steam è disponibile per dispositivi Android?

Sì: esiste un’app ufficiale di Steam per Android. L’app consente di chattare con gli amici, consultare il negozio e gestire la libreria. Tuttavia è pensata soprattutto per la gestione dell’account e non supporta l’installazione o l’esecuzione dei giochi direttamente su dispositivi Android.

Steam richiede un abbonamento mensile?

No. L’uso di Steam non prevede un canone mensile. Creare un account Steam e usare le funzionalità principali è completamente gratuito. Si paga solo per l’acquisto dei singoli giochi o dei contenuti scaricabili (DLC).

Come si installa la Beta di Steam?

Schermata delle impostazioni di Steam con opzione Beta selezionata
Come attivare la partecipazione alla Beta del client Steam.

Iscriversi alla Beta del client Steam permette di provare in anticipo le novità. Ecco come partecipare alla beta:

  • Con Steam aperto, clicca su “Steam” in alto a sinistra e seleziona il menu “Impostazioni”. (Su Mac è “Preferenze”)
  • Nella scheda “Account”, sotto “Partecipazione alla Beta”, clicca sul pulsante “Cambia…”.
  • Scegli l’opzione “Steam Beta Update” dal menu a tendina e premi “OK”.
  • Ti verrà richiesto di riavviare Steam: seleziona il pulsante “Riavvia Steam”.

Crea e condividi contenuti

Regala giochi agli amici, scambia oggetti e persino crea nuovi contenuti per i titoli tramite il Workshop di Steam. Contribuisci a plasmare il futuro dei tuoi giochi preferiti.

Intrattenimento ovunque

Sia che tu sia su PC, Mac, Linux, dispositivo mobile o perfino sulla TV, puoi usufruire delle funzionalità di Steam. Porta il divertimento sempre con te.

Disponibile per PC, Mac e Linux

Proponiamo un catalogo per PC, Mac e Linux, molti giochi supportano Steam Play per acquistare una sola volta e giocare ovunque, oltre al multiplayer cross-platform per giocare con gli amici indipendentemente dalla piattaforma in uso.

Novità

È stato rilasciato un nuovo aggiornamento del client Steam:

Schermata principale – Big Picture Mode

  • Aggiunta l’opzione “Big Art Mode” per la schermata principale. Si può attivare in Settings > Home.
  • Inserito il Calendario personale nella scheda Consigliata della schermata principale.

Screensaver – Big Picture Mode

  • Introdotta una nuova funzionalità screensaver, accessibile in Settings > Customization. Sono disponibili due screensaver:

    • Quello predefinito è una presentazione di immagini di gioco che può mostrare artwork dei titoli recentemente giocati e gli screenshot recenti in-game.
    • Uno screensaver dallo stile retrò con un logo che rimbalza.

  • Big Picture mode può anche caricare screensaver personalizzati. Come per i film d’avvio, possono essere posizionati nella directory configuioverridesscreensavers dentro la cartella di installazione di Steam (es. C:Program Files (x86)Steam o ~/.steam/root). Puoi usare lo screensaver del logo rimbalzante (nella cartella steamuiscreensavers) come esempio per iniziare.

Generale

  • Avvio del client Steam migliorato nelle prestazioni.
  • Evita di rubare il focus quando la finestra principale di Steam si apre se un’altra finestra è stata attivata durante l’avvio/login.
  • Migliorata la disposizione del testo nelle notifiche degli obiettivi quando il nome, la descrizione o entrambi vanno a capo su più righe.
  • I dialoghi che compaiono per errori gravi ora rimangono sopra la finestra principale.
  • Su Windows, usare il menu della systray per uscire mentre la finestra di Steam è ridotta non farà più lampeggiare brevemente la finestra.
  • Risolto il problema della tastiera a schermo che non funzionava la prima volta che veniva invocata sul desktop.
  • Corrette situazioni in cui utenti con CPU più vecchie potevano avere il client bloccato o crashare all’avvio dei download per giochi con molti file identici.
  • Corretto l’uso delle scorciatoie sul desktop che usavano sempre l’opzione di avvio predefinita invece della tua opzione salvata.
  • Risolto un caso in cui il tempo di gioco in libreria poteva mostrare temporaneamente un valore errato.
  • Risolto un caso in cui dopo la manutenzione del server alcuni utenti potevano non riconnettersi automaticamente a Steam.
  • Risolto il bug in cui la richiesta di aggiornare le credenziali più volte poteva provocare un riavvio immediato.
  • Corretto “Suspend Download Throttle” che non si aggiornava correttamente nella pagina dei download.
  • Risolto il dialogo Registrazioni & Screenshot che non mostrava tutti i giochi aventi screenshot correlati nel filtro a tendina.
  • Risolto un crash all’avvio su Windows con EZFRD64.DLL installata.

Overlay in gioco

  • Migliorata la scala del grafico della linea FPS del Performance Monitor per vari valori di scaling del testo.
  • Risolto il crash quando i giochi Vulkan ricreano la loro swapchain.
  • Risolte stutter di frame in giochi D3D11 e D3D12 durante la cattura di screenshot su Windows.
  • Risolti problemi di rendering dell’overlay e di altre funzioni correlate (screenshot, registrazione di gioco, ecc.) in giochi Vulkan che creano più finestre.

Libreria

  • Corretto il funzionamento dell’hover sui DLC che in alcuni punti non funzionava.

Registrazione di gioco

  • Risolti casi in cui la riproduzione saltava in un punto inatteso della timeline al termine di una sessione o di un clip.
  • Ridotto l’impatto sulle prestazioni della registrazione di gioco per alcuni titoli D3D12 su Windows.

Big Picture Mode

  • Aggiunta la possibilità di ritardare lo spegnimento dello schermo o la comparsa dello screensaver quando lo Store di Steam, i browser web o altre app richiedono di disabilitare la sospensione del monitor mentre viene riprodotto un video.
  • Aggiunta un’impostazione per disabilitare lo screensaver quando si è in gioco.
  • Aggiunto testo di avviso esplicito nei dialoghi di conferma di spegnimento quando procedere comporterà la chiusura di un gioco attivo.
  • Aggiunto il supporto per i glifi della tastiera nel footer quando si interagisce con Big Picture Mode tramite mouse/tastiera.
  • Usare un mouse fisico per cliccare su un campo di testo non farà più comparire la Tastiera a Schermo.
  • Migliorata la disposizione della scheda QAM Voice Chat, aggiunto un toggle muto ai cursori del volume e sistemato il collegamento dalla scheda alla chat attiva per mettere a fuoco la casella di testo all’apertura della finestra di chat.
  • Aggiornata l’artwork predefinita quando un’app non dispone di artwork di libreria o hero.
  • Riorganizzate le impostazioni del timer di inattività quando si è alimentati a batteria o su corrente.
  • Il mouse ora rimane nascosto nell’overlay finché non viene rilevato movimento del mouse.
  • Su Windows, la potenza del segnale WiFi e il tipo di connessione sono ora mostrati nell’intestazione.
  • Corretti casi in cui cliccare i pulsanti nel footer faceva tornare i glifi al gamepad.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento del pulsante Indietro nel footer se nulla nella pagina aveva il focus di navigazione digitale.
  • Risolto il movimento dello spinner del logo Steam durante il flusso di login.
  • Corrette situazioni su Windows dove la pressione dei pulsanti guida veniva inviata alla finestra principale di BPM invece di aprire l’overlay nel gioco.
  • Risolti casi in cui la finestra principale di BPM non riceveva il focus quando si usciva da un gioco.
  • Risolti alcuni casi in cui la tastiera a schermo perdeva pressioni durante la digitazione con due trackpad.
  • Corrette le interazioni del menu delle opzioni diacritiche durante la digitazione con due trackpad.
  • Risolto il problema della tastiera a schermo che non compariva nei giochi non-Steam dopo l’attivazione/disattivazione del WiFi o la sospensione della macchina.
  • Risolti problemi di digitazione con trackpad se il trackpad veniva toccato mentre la tastiera a schermo si stava aprendo.

Steam Input

  • Aggiunta una nuova vista nel configuratore per i giochi che usano Steam Input API che elenca azioni e relativi binding invece degli input verso azione, insieme a un’interfaccia di binding più snella.
  • Aggiunta una nuova pagina multi-binding nel configuratore per creare combinazioni di tasti che visualizza la timeline delle uscite di comando e le loro impostazioni.
  • Aggiunto il supporto per la Tastiera a Schermo invocata dall’utente nell’overlay desktop.
  • Aggiunte informazioni su quali configurazioni sono compatibili nel browser del configuratore quando si usa un gioco che richiede Steam Input API.
  • Aggiunte le impostazioni mancanti per regolare il centraggio adattivo dello joystick emulato sul trackpad.
  • Aggiunto il supporto per invertire legature di tipo button chord.
  • Aggiunto il supporto per passare in Lizard mode sul nuovo Steam Controller quando si interagisce con finestre UAC o altri contesti in cui Windows blocca Steam Input.
  • Aggiunta una pagina di atterraggio nel configuratore quando non è stato possibile caricare un file su disco, offrendo l’opzione di selezionare una nuova configurazione. Questo risolveva uno dei casi che causavano un configuratore vuoto.
  • Implementata una versione del dialogo “Reorder Controller” per i giochi Steam Input API. Nota – questa azione scollega temporaneamente i controller, quindi giochi più vecchi che non gestiscono correttamente l’hot-plug potrebbero perdere input.
  • Migliorata la visualizzazione dello stato di sincronizzazione cloud nel configuratore e aggiunta l’opzione di saltare e procedere al configuratore. Anche questa era una causa comune di configurazioni vuote perché il layout era rotto e le informazioni fuori schermo.
  • Migliorate le prestazioni CPU in runtime e nel caricamento delle configurazioni.
  • Migliorata la coerenza della sensibilità del trackpad tra Steam Deck e Steam Controller.
  • Nell’overlay desktop, la configurazione desktop verrà ora applicata. Per la maggior parte dei gamepad questo non cambia il comportamento, ma Steam Controller o dispositivi con una configurazione desktop personalizzata potranno avere input del mouse per cliccare elementi nell’overlay.
  • Su Linux, lo spostamento degli input del gamepad avverrà quando l’ultimo gioco in esecuzione termina invece che al lancio del gioco, per evitare problemi eseguendo più app contemporaneamente.
  • Per impostazione predefinita, i controller Steam Frame useranno input da gamepad nei giochi VR che non supportano input VR. La modalità preferita può essere cambiata nelle impostazioni Steam Input del singolo gioco o nelle impostazioni del controller VR nella pagina Now Playing. Segnalateci eventuali titoli che non funzionano out-of-the-box.
  • Risolto l’accoppiamento del Steam Controller 2015.
  • Correzione dei glifi per i controller Switch in Heavy Rain.
  • Risolto un bug nella schermata “Reorder controller” su Linux dove talvolta lo scambio dei controller non funzionava.
  • Corrette le dimensioni di pulsanti e slider nel configuratore quando aperto nell’overlay desktop.
  • Risolto il problema dei controller handheld Windows che avevano priorità su quelli docked nei giochi Steam Input API.
  • Risolto il widget di supporto controller che mostrava “Questo gioco non supporta controller” per titoli non ancora pubblicati che non hanno info sul supporto controller.
  • Risolta la mancata applicazione della configurazione desktop sui controller nella finestra di login UI desktop.
  • Risolte vecchie Virtual Menu non nominate che apparivano come “Create Virtual Menu” in alcune viste.
  • Risolto il problema della visualizzazione doppia dei controller stile Xbox su Windows.
  • Risolto il problema della visualizzazione doppia dei Steam Controller su macOS.
  • Corretti i glifi mostrati per i tasti paddle dell’Xbox Elite Controller.
  • Risolti casi in cui le modalità del menu Virtual potevano mostrare il tipo di attivazione sbagliato se create nel menu standalone invece che da una fonte controller.

Remote Play

  • Introdotto un codec video sperimentale, Pyrowave, che permette streaming video ad alta banda e bassa latenza. Maggiori informazioni sono disponibili nel gruppo di discussione Steam Remote Play.

    • Aggiunta l’opzione da linea di comando -pyrowavestats per registrare le prestazioni di codifica di Pyrowave
    • Aggiunti i convars @PyrowavePSNR e @PyrowaveHeightFactor per regolare il calcolo automatico del bitrate (vedi https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md per dettagli)

  • Notevole miglioramento delle prestazioni di cattura su Vulkan.
  • Migliorata accuratezza dei colori, chiarezza e luminosità.
  • Ripiego automatico su H.264 se HEVC non è disponibile.
  • HDR disabilitato quando si effettua lo streaming verso l’OLED Steam Deck.
  • Non è più obbligatorio un PIN per scaricare un’app su un dispositivo remoto. Un PIN rimane necessario per Installare e Trasmettere da un dispositivo remoto.
  • Aggiunta una notifica Download Completo per un download remoto se hai avviato il download dal tuo dispositivo corrente.
  • Risolta l’accettazione dell’EULA all’avvio di uno stream remoto.
  • Risolto il fallimento dell’avvio dello streaming se il client host aveva un conflitto cloud.
  • Aggiunto un dialogo per recuperare la situazione se la tua rete non riesce a sostenere le impostazioni di streaming correnti.

Linux

  • Il menu a tendina “Select compatibility tool” è ora sempre visibile.

    • Lo strumento di compatibilità consigliato, o il runtime Steam per i giochi nativi, ora appare in cima alla lista come opzione “Default”.
    • Alias degli strumenti di compatibilità, es. “Proton Stable”, possono ora essere selezionati da questo menu a tendina.

  • I binari Windows registrati come giochi non-Steam verranno ora eseguiti in Proton per impostazione predefinita.
  • Risolto un caso in cui i giochi non-Steam non si avviavano dopo aver cambiato il binario Target tramite il pulsante Browse.
  • I dialoghi di compatibilità SteamOS ora verranno mostrati nella DesktopUI quando si installano giochi non verificati per quell’hardware.
  • Su Desktop Linux mostreremo ora il dialogo SteamOS unsupported quando si installano giochi noti per non funzionare con Proton.
  • Migliorate le velocità di download su connessioni ad alta latenza.
  • Migliorata la raccolta delle informazioni sulla distro per l’indagine hardware, preferendo i dati da /etc/os-release.
  • Risolto un problema dove i gamepad virtuali venivano temporaneamente smantellati quando un gioco chiamava l’API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, il che poteva far perdere input a titoli che non supportano il hotplug dei controller.
  • Risolto un caso in cui il pulsante ‘Stop’ non chiudeva il gioco se era stato avviato da uno strumento esterno.

Firmware del Steam Controller

  • Aggiunto un secondo slot di pairing BLE – per associare tieni premuto L1 + B + Steam durante l’accensione del controller. Per passare tra gli slot tieni premuto L1 + B + Steam all’avvio o R1 + B + Steam all’avvio.
  • Migliorata l’emulazione del rumble e aggiunti livelli di intensità configurabili.
  • Ridotto il tempo necessario per connettere completamente il dispositivo a Steam.
  • Risolto un problema per cui alcune connessioni Bluetooth BLE potevano disconnettersi ripetutamente, specialmente su Steam Deck.
  • Risolto un problema per cui l’accoppiamento tramite connessione puck poteva fallire.
  • Risolto un caso in cui il passaggio in modalità BLE rimaneva bloccato anche se il dispositivo host non veniva trovato.
  • Risolto un problema per cui alcune levette potevano perdere la capacità di raggiungere l’intera escursione.

Read More

Messaggi simili:

LEGGI  FAA Vieta i Voli di Droni in Parti del New Jersey e New York: Scopri le Zone Coinvolte!