Nessuna sorpresa se i giocatori PC vogliono ancora una versione di Bloodborne
In sintesi: Bloodborne resta uno dei titoli più longevi e amati di FromSoftware, nonostante non abbia mai ricevuto aggiornamenti ufficiali oltre la sua uscita originale su PlayStation 4. A oltre un decennio dal lancio continua ad attirare un pubblico consistente, il che spiega perché sia uno degli obiettivi principali di chi prova a emulare o a “hackerare” le console PlayStation.
Alinea Analytics ha stimato di recente che soltanto nel 2026 Bloodborne abbia venduto più di 250.000 copie. Un risultato notevole se si considera che l’action-RPG è uscito nel 2015 in esclusiva PS4 e non è mai stato adeguato o rilanciato su hardware più recenti, nonostante le richieste dei fan.

– Rhys Elliott (@superhys) 30 ottobre 2026
L’analista Rhys Elliott ha inoltre indicato che quasi 500.000 persone hanno giocato a Bloodborne solo nel mese di ottobre, numero che comprende anche gli abbonati a PlayStation Plus. L’ambientazione e il design, fortemente ispirati a H.P. Lovecraft e Bram Stoker, contribuiscono probabilmente alla sua popolarità in periodi come Halloween. Secondo Alinea le vendite totali nella storia del gioco si attestano intorno ai 10,4 milioni di copie, con ricavi stimati vicino ai 317 milioni di dollari, e circa 5,7 milioni di utenti PlayStation Plus lo hanno provato.
La lunga popolarità del titolo solleva anche il dubbio sul perché Sony e FromSoftware non abbiano mai effettuato un aggiornamento o una riedizione ufficiale. L’ultimo grosso aggiornamento di Bloodborne risale a dicembre 2015, quasi un anno prima del lancio della PlayStation 4 Pro. FromSoftware non ha mai rilasciato patch per sfruttare risoluzioni più alte o un framerate maggiore su PS4 Pro o PlayStation 5: il gioco resta ancora fermo a 30 fps e 1080p su tutte le piattaforme.
Bluepoint Studios avrebbe proposto un remake nello stile di quello di Demon’s Souls, uscito con la PS5 nel 2020. La proposta sarebbe però stata rifiutata da FromSoftware e successivamente Sony ha chiuso lo studio. L’anno scorso l’ex dirigente di Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida ha ipotizzato che Hidetaka Miyazaki, direttore di FromSoftware, tenga così tanto a Bloodborne da preferire occuparsene personalmente, ma che sia stato troppo preso da progetti successivi come Dark Souls III, Sekiro e Elden Ring.

Per il momento, migliorare aspetto grafico e prestazioni di Bloodborne è possibile solo tramite soluzioni non ufficiali. L’emulazione con ShadPS4 è arrivata a un punto in cui il gioco può essere eseguito fino a 70 fps su un portatile-handheld ASUS ROG Ally X. Con le mod, su una PS5 jailbroken si può arrivare a 120 Hz, e il ricorso all’intelligenza artificiale per l’analisi del codice ha portato alla creazione di porting “nativi” non ufficiali per PC.

Rimane dunque incerto se Sony o FromSoftware abbiano in programma di aggiornare, rimasterizzare o rifare Bloodborne in maniera ufficiale.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.