La console più costosa punta su immagini più nitide e ombre ray-traced invece
Un motivo per essere curiosi: Oggi, pagare di più per una PS5 Pro di solito significa ottenere una versione più fluida dello stesso titolo. Grand Theft Auto VI non seguirà questa strada, almeno non al lancio. Rockstar ha aperto i preload del gioco oggi e ha confermato che l’obiettivo è 30 FPS su tutte le console, inclusa la macchina più cara di Sony. La potenza extra della Pro viene quindi impiegata per migliorare la qualità visiva.
Chi ha effettuato il preordine digitale su PS5 o Xbox Series può cominciare a scaricare immediatamente. I preload su Xbox sono diventati disponibili globalmente a mezzanotte GMT del 10 novembre, mentre su PS5 si attivano a mezzanotte nel fuso orario di ciascun giocatore. Le copie fisiche contengono solo un codice per il download, quindi chi acquisterà il disco dovrà attendere l’apertura delle vendite in negozio prevista per il 12 novembre.

Servirà anche molto spazio libero. Rockstar indica il preload fino a 212 GB a seconda della piattaforma, e Thurrott segnala che su Series X il file occupa 209,86 GB. È il tipo di download che ha reso la breve proposta francese di tassare ogni gigabyte particolarmente impattante per gli editori.

Per quanto riguarda il frame rate, Rockstar dichiara nell’annuncio che il gioco è stato progettato da zero per le console attuali. Lo studio sta “spingendo entrambe le piattaforme al massimo” a 30 FPS per mantenere intatti la folla di Leonida e il livello di dettaglio grafico. Non sono state comunicate le risoluzioni per le diverse console, né se arriveranno altre modalità grafiche.
È una situazione un po’ imbarazzante per una console che Sony aveva presentato come una soluzione per mantenere frame rate elevati senza sacrificare la qualità dell’immagine. In questo caso, la PS5 Pro utilizza l’upscaling PSSR di Sony per un’immagine più pulita, ed è l’unica console a ricevere ombre ray-traced. Lo stesso PSSR ha ricevuto un importante aggiornamento all’inizio di quest’anno, quando Sony ha rilasciato una versione basata sul lavoro del Project Amethyst con AMD — la stessa collaborazione dietro FSR 4.
I possessori della PS5 standard avranno comunque il feedback aptico del DualSense per tutto il gioco, il supporto all’audio Tempest 3D e tempi di caricamento più rapidi. Nel frattempo, i proprietari di Xbox One non saranno del tutto esclusi: il gioco sarà giocabile in streaming tramite Xbox Cloud Gaming usando impostazioni grafiche da Series S.
Potrebbe esserci più di quanto Rockstar abbia ufficialmente rivelato sulla versione Pro. RockstarINTEL riporta che i dati del backend del PlayStation Store per il gioco indicano PSSR versione 13.60. Si tratta di un build più recente rispetto alla 13.00A usata da Cyberpunk 2077. La stessa voce menziona anche una modalità a 120Hz. Questo ha fatto sperare alcuni fan in un’opzione a 40 FPS, ma Rockstar non ha promesso nulla oltre i 30 FPS in vista dell’uscita del 19 novembre.
Messaggi simili:
- PS5 firmware craccato: allarme prima dell’uscita di GTA 6 a novembre
- Microsoft, Rincaro Choc per Xbox: I Giochi Costeranno 80$
- Prossima Xbox con Steam ed Epic: una rivoluzione su chip AMD!
- PS5 Pro: Prestazioni Migliorate del 30% Senza Grandi Consumi Energetici!
- Rockstar Rivela: GTA 6 Avrà Caratteristiche Incredibili agli Golden Joystick Awards!

Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.