Microsoft Flight Simulator 2024: Valutazioni “Estremamente Negative” su Steam!

Anche Asobo conferma l’uso dell’apprendimento automatico per generare asset

Errore grossolano: Microsoft Flight Simulator 2024 fa ampio uso dei server cloud per evitare i massicci requisiti di download del suo predecessore. Sfortunatamente, questo ha reso il gioco vulnerabile a server sovraccarichi al lancio, costringendo molti clienti ad attendere ore per giocare al titolo per cui hanno pagato $59.99.

L’ultima versione della lunga serie di simulatori di volo di Microsoft ha immediatamente incontrato gravi problemi al momento del rilascio. Nonostante i tentativi iniziali di Asobo e Xbox Game Studios di risolvere le problematiche, i fan hanno duramente criticato il gioco per i contenuti difettosi e i tempi di caricamento estremamente lunghi.

Il numero elevato di giocatori ha sovraccaricato i server cloud che trasmettono la copia digitale in scala reale della Terra di Microsoft Flight Simulator 2024, costringendo Asobo a implementare un sistema di coda temporaneo. Di conseguenza, gli utenti frustrati su Steam hanno abbassato la valutazione del gioco a “Estremamente Negativa” il primo giorno. Lo sviluppatore da allora ha aumentato la capacità del server, ma alcuni giocatori potrebbero ancora incontrare problemi.

Jorg Neumann, CEO e cofondatore di Asobo, ha recentemente rivelato a IGN che l’azienda ha sottovalutato l’hype intorno a Flight Simulator 2024. La compagnia ha testato i server fino a 200.000 giocatori simultanei senza problemi, ma l’intenso traffico nel giorno del lancio ha mandato in crash i sistemi del gioco, costringendoli a un reset. Neumann attribuisce questi crash alla mancanza di contenuti che alcuni giocatori hanno segnalato.

Ironia della sorte, Flight Simulator 2024 trasmette la maggior parte del suo terreno, oggetti e texture per abbreviare i tempi di avvio e minimizzare i requisiti di download. Il capitolo precedente, rilasciato nel 2020, richiede almeno 200GB di spazio di archiviazione, spesso presenta aggiornamenti che pesano decine di gigabyte e include DLC che possono avvicinarsi al terabyte.

Al contrario, spostare il carico sui server cloud ha ridotto l’impronta di archiviazione del client di Flight Simulator 2024 a 50GB e ha permesso ad Asobo di rilasciare grandi aggiornamenti senza download corrispondentemente enormi. Tuttavia, il gioco richiede una larghezza di banda internet elevata e l’uso dei dati nei test iniziali si è avvicinato a 81 GB all’ora.

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Neumann ha attribuito questi numeri a una build non ottimizzata impostata sulla massima qualità visiva. Ha suggerito che, poiché la maggior parte dei giocatori vola ad altezze maggiori e regola le opzioni grafiche, l’utente medio potrebbe trasmettere 5GB all’ora.

Inoltre, il CEO ha recentemente spiegato come Flight Simulator 2024 generi asset utilizzando l’apprendimento automatico e l’IA. Per rendere il gioco grande come un pianeta più bello a terra rispetto al suo predecessore, Asobo ha addestrato ripetutamente un algoritmo per assegnare colori e texture a vari tipi di terreno predefiniti.

Quando gli è stato chiesto del potenziale pericolo dell’IA generativa per i posti di lavoro, Neumann ha affermato che la quantità di attenzione umana richiesta dalla tecnologia ha effettivamente raddoppiato la forza lavoro dello sviluppatore. Includendo gli studi di supporto, quasi 1.000 persone hanno lavorato su Flight Simulator 2024.

Microsoft Flight Simulator 2024 è ora disponibile su Steam, Microsoft Game Store, console Xbox Series e Game Pass.

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