La nuova Arc B570 di Intel è una versione ridotta della GPU B580, che abbiamo recensito circa un mese fa. La B580, orientata a un pubblico attento al budget, ci aveva inizialmente impressionato, ma da allora la situazione è leggermente peggiorata.
Innanzitutto, è stato scoperto un significativo problema di overhead che riduce le prestazioni nei giochi che richiedono un elevato utilizzo del processore, specialmente se abbinato a CPU più vecchie o meno potenti. Sebbene la B580 rimanga utilizzabile con un processore come il Ryzen 5 5600, ciò comporta prestazioni sensibilmente inferiori rispetto a quelle inizialmente previste. Questo difetto incide chiaramente sul valore complessivo delle nuove GPU di Intel. Abbiamo quindi riesaminato la B580 e l’analisi di oggi include dati aggiornati per valutare la B570.
Il secondo problema riguarda la disponibilità. Anche alcune settimane dopo il lancio, la Arc B580 rimane difficile da trovare disponibile in magazzino. Questo non è un buon inizio per l’ultima serie di GPU di Intel, e discuteremo ulteriormente di questo problema più avanti nella recensione.
La nuova Arc B570 ha un prezzo di $220, solo $30 in meno rispetto alla B580. Si basa sullo stesso die di 272mm2, ma il numero di core Xe è stato ridotto del 10%, passando da 20 a 18. Inoltre, la frequenza massima del core è stata ridotta del 4%, da 2,850 MHz a 2,750 MHz.
Anche il sottosistema di memoria è stato declassato a un bus di memoria largo 160 bit, riducendo il buffer VRAM a 10 GB. Nonostante l’uso della stessa memoria da 19 Gbps, la larghezza di banda della memoria è stata ridotta del 17%, scendendo a 380 GB/s.
In sintesi, l’Arc B570 presenta una riduzione del 10% nei core, una diminuzione del 4% nella frequenza, il 20% in meno di VRAM e il 17% in meno di larghezza di banda della memoria. Tutto ciò si accompagna a una piccola riduzione del prezzo del 12%, che potrebbe rappresentare una sfida per la competitività della B570. Tuttavia, è necessario esaminarne le prestazioni prima di trarre conclusioni definitive, quindi approfondiamo questo aspetto.
Benchmark di Gioco
Marvel Rivals
Per iniziare, abbiamo Marvel Rivals. Qui, la B570 si è allineata approssimativamente alle prestazioni della RTX 4060 a 1440p nativi, raggiungendo 60 fps. Questo la rende il 12% più lenta della B580 e il 25% più veloce della RX 7600.
Passando al Ryzen 5 5600, la B570 rimane il 11% più lenta della B580. Tuttavia, diventa anche l’8% più lenta della RTX 4060 e solo il 10% più veloce della RX 7600.
Quando l’upscaling è attivato sul 5600, le prestazioni si livellano tra tutte le schede. Tuttavia, la B570 emerge come la GPU più lenta testata, con 82 fps, il 7% in meno rispetto alla RX 7600.
Star Wars Jedi: Survivor
Successivamente, abbiamo Star Wars Jedi: Survivor. A 1440p nativi, la B570 è il 14% più lenta della B580, indipendentemente dal fatto che sia abbinata al 9800X3D o al 5600. Questa prestazione la colloca allo stesso livello della RTX 4060 e della RX 7600. Tuttavia, attivando l’upscaling, si posiziona il 9% più lentamente della B580 e l’8% più lentamente rispetto alle GPU Radeon e GeForce.
Marvel’s Spider-Man Remastered
Spider-Man Remastered continua a evidenziare i problemi di overhead delle GPU Arc, specialmente quando accoppiate con CPU di fascia bassa. A 1440p nativi con il 9800X3D, la B570 è il 12% più lenta della B580 ma riesce a superare sia la RTX 4060 sia la RX 7600, vantando un vantaggio del 27% sulla GPU Radeon.
Tuttavia, quando abbinata al Ryzen 5 5600, la B570 diventa solo il 4% più lenta della B580. Questo potrebbe sembrare accettabile, ma le prestazioni delle GPU Arc sono limitate a circa 80 fps a causa dell’overhead della CPU. Questo limite annulla il vantaggio precedente, poiché la B570 passa dall’essere il 27% più veloce della RX 7600 con il 9800X3D al 5% più lenta con il 5600.
Inoltre, l’attivazione dell’upscaling esaspera il problema. La B570 finisce per essere il 23% più lenta della RX 7600, poiché le prestazioni sono nuovamente limitate a circa 80 fps con il processore Ryzen 5.
Hogwarts Legacy
I risultati di Hogwarts Legacy sono degni di nota. A 1440p nativi usando il 9800X3D, la B570 è il 16% più lenta della B580, rendendola la GPU più lenta testata. Passando al Ryzen 5 5600, questo divario si riduce al 9%, permettendo alla B570 di eguagliare la RTX 4060.
Tuttavia, quando l’upscaling è attivato, le GPU Arc rimangono indietro, anche quando abbinate a un processore ad alte prestazioni come il 9800X3D. In questo caso, la B570 finisce per essere quasi il 30% più lenta della RX 7600.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
In Space Marine 2, la B570 segue la B580 del 18% a 1440p con il 9800X3D. Questo margine diminuisce al 12% quando si utilizza il Ryzen 5 5600.
Il problema maggiore sorge quando l’upscaling è attivato. Le GPU Arc sono limitate a meno di 60 fps con una CPU di fascia media, e il problema persiste anche con il 9800X3D. A 1440p nativi con il 5600, la B570 è il 20% più lenta della RX 7600. L’attivazione dell’upscaling aumenta leggermente questo margine al 22%.
Sebbene anche le GPU Radeon affrontino i propri problemi di overhead in questo scenario, il confronto con la RTX 4060 è meno favorevole, poiché la GPU Nvidia è quasi il 50% più veloce della B570.
A Plague Tale: Requiem
In A Plague Tale: Requiem, il problema dell’overhead della CPU Arc non è un fattore. A 1440p nativi con entrambi i processori, la B570 è l’11% più lenta della B580. Con l’upscaling attivato, la B570 si allinea alla RX 7600, offrendo prestazioni complessivamente decenti.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
In Cyberpunk 2077, la B570 si comporta all’incirca alla pari con la RTX 4060, risultando leggermente più veloce della RX 7600, almeno quando si utilizza il 9800X3D. Installando il Ryzen 5 5600, le prestazioni diventano più limitate dalla CPU, con tutte e quattro le GPU che offrono prestazioni simili a circa 60 fps.
L’attivazione dell’upscaling spinge tutte e quattro le GPU a circa 80 – 84 fps. Tuttavia, i minimi dell’1% sono notevolmente più bassi quando si utilizzano le GPU Arc, il che potrebbe influenzare la fluidità del gioco.
Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 è simile a A Plague Tale: Requiem nel senso che il problema dell’overhead delle GPU Arc non è un fattore significativo. Di conseguenza, la B570 si comporta bene in questo titolo, anche con il 5600 e quando l’upscaling è attivato. Ad esempio, con il 5600 e l’upscaling, la B570 si avvicina quasi alla RTX 4060, con solo il 4% di differenza.
Starfield
In Starfield, la B570 si comporta male, proprio come la B580. Produce solo 37 fps a 1440p sul preset di qualità media. Questo livello di prestazione è consistente sia con il 9800X3D che con il 5600. Con l’upscaling attivato, le GPU Arc raggiungono circa 50 fps sul processore Ryzen 5, mentre la RTX 4060 raggiunge 63 fps, rendendo la GPU GeForce il 31% più veloce della B570.
Dragon Age: The Veilguard
In Dragon Age: The Veilguard, sia la B570 sia la B580 sono limitate a 67 fps quando si utilizzano sia il 9800X3D che il 5600, eguagliando le prestazioni della RTX 4060. Con l’upscaling attivato, le GPU Arc raggiungono poco più di 80 fps, ma la RTX 4060 mantiene un leggero vantaggio del 6% nelle prestazioni.
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws rimane un titolo estremamente impegnativo, anche con il preset medio. La B570 raggiunge solo 37 fps a 1440p o 53 fps con l’upscaling attivato. Interessantemente, sono state osservate prestazioni leggermente migliori con il 5600, anche se questo miglioramento era solo di pochi frame in più.
La sfida per la B570 è che, sebbene corrisponda alla RTX 4060 a 1440p nativi con il 5600, l’attivazione dell’upscaling fa sì che la B570 rimanga il 13% indietro poiché le GPU Arc faticano a raggiungere 60 fps.
War Thunder (DX11)
Testare War Thunder in modalità DirectX 11 rivela alcuni risultati interessanti. A 1440p nativi con il 9800X3D, la B570 è effettivamente il 10% più veloce della RTX 4060. Tuttavia, passando al 5600, la B570 diventa il 20% più lenta, poiché entrambe le GPU Arc sono limitate a circa 180 fps. Questo divario si allarga ulteriormente con l’upscaling attivato.
War Thunder (DX12 Beta)
Passare a DirectX 12 in War Thunder cambia significativamente il panorama delle prestazioni. Con il 9800X3D, la B570 è solo il 6% più lenta della B580 ma rimane l’8% più lenta della RTX 4060. Con il processore Ryzen 5, i risultati sono simili, anche se l’attivazione dell’upscaling dà alla RTX 4060 un leggero vantaggio nelle prestazioni. L’API DX12 affronta efficacemente il problema dell’overhead delle GPU Arc in questo titolo.
The Last of Us Part I
In The Last of Us Part I, la B570 corrisponde alla RTX 4060 e alla RX 7600 a 1440p quando abbinate al 9800X3D. Si osservano prestazioni simili con il processore Ryzen 5. Anche se le GPU Arc rimangono leggermente indietro con l’upscaling attivato, le prestazioni della B570 rimangono complessivamente rispettabili.
Consumo Energetico
In termini di consumo energetico, la Arc B570 si comporta bene, consumando dall’8 al 14% in meno rispetto alla B580, in linea con i downgrade hardware.

Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.