Editor gratuito di modelli 3D low-poly per Windows, macOS e Linux
Blockbench offre tutti gli strumenti necessari per semplificare il processo di creazione di modelli low-poly. Utilizza cuboidi per ottenere l’estetica di Minecraft o crea forme low-poly complesse con gli strumenti di modellazione mesh.
Strumenti di Texturing
Crea, modifica e dipingi texture direttamente all’interno del programma. Crea o importa palette, dipingi o disegna forme.
Blockbench può generare automaticamente una mappa UV e un modello per il tuo progetto, così puoi iniziare a dipingere immediatamente.
Puoi dipingere direttamente sul modello nello spazio 3D, usare l’editor di texture 2D o collegare il tuo editor di immagini esterno preferito o il software di pixel art.
Animazioni
Blockbench include un potente editor di animazioni. Configura il tuo modello, poi utilizza keyframe di posizione, rotazione e scala per animarlo. Usa l’editor grafico per perfezionare la tua creazione.
Le animazioni possono essere esportate successivamente in Minecraft: Bedrock Edition, renderizzate in Blender o Maya, o condivise su Sketchfab.
Plugin
Personalizza Blockbench con il negozio di plugin integrato.
I plugin estendono le funzionalità di Blockbench oltre le sue capacità già notevoli. Aggiungono nuovi strumenti, supporto per nuovi formati di esportazione o generatori di modelli.
Puoi anche creare il tuo plugin per estendere Blockbench o per supportare il tuo formato.
Gratuito e Open Source
Blockbench è gratuito per qualsiasi tipo di progetto, per sempre, senza condizioni.
Il progetto è open source sotto la licenza GPL.
Novità
Caratteristiche principali
Queste sono le caratteristiche principali di Blockbench 4.12. Puoi leggere di più su ogni caratteristica alla fine del changelog.
Collezioni
Le collezioni sono una novità in Blockbench. Una collezione può contenere una selezione di gruppi e elementi dell’organizzatore, indipendentemente dalla loro gerarchia.
Le collezioni ti permettono di organizzare meglio il tuo progetto e di creare esportazioni parziali.
Il pannello delle collezioni può essere attivato da Visualizza > Pannelli > Collezioni.
- Aggiunte Collezioni
- Aggiunto pannello delle Collezioni
- Aggiunte opzioni per esportare Collezioni usando codec attivati (#2235)
Rendering basato sulla fisica
Questo aggiornamento introduce opzioni di rendering basate sulla fisica per le texture di Blockbench. Questo aggiunge il concetto di “Materiali”, che sono opzionali e sono un’estensione dei gruppi di texture.
I materiali PBR sono attualmente ottimizzati per i formati di Minecraft: Bedrock Edition, il supporto in altri formati è previsto per il futuro.
- Aggiunti materiali come estensione dei gruppi di texture
- Aggiunta modalità di anteprima “Material Preview”
- Aggiunta opzione per generare mappe PBR da texture esistenti
- Aggiunto supporto di importazione ed esportazione per i file texture_set.json di bedrock
- Aggiunta impostazione Tone Mapping con 6 preset di tone mapping
Selezione multipla di gruppi
Ora puoi selezionare più gruppi contemporaneamente nell’organizzatore!
Strumento di selezione Lasso
Lo strumento di selezione Lasso ti permette di selezionare un’area libera della tua texture. Puoi trascinare per creare una forma o cliccare più volte per muoverti in linee rette.
Clicca di nuovo sulla posizione di partenza della tua forma per completare la selezione. Premi Escape per annullare.
Freccia di navigazione UV
Navigare le mappe UV può essere complicato, specialmente su modelli grandi. La Freccia di navigazione UV rende questo più semplice.
È una freccia blu nell’editor UV che punta alla faccia selezionata. Cliccala per navigare verso quelle facce. Tieni premuto Control mentre clicchi per ingrandire anche la selezione.
Modellazione
- Aggiunta modalità di snap rotazione snap dei vertici (#665)
- Aggiunta opzione per ignorare l’asse nello snap dei vertici
- Aggiunta azione Apply Mirror Modeling
- Aggiunte opzioni di direzione per l’estrusione
- Aggiunta opzione “estensione uniforme” per l’estrusione
- Aggiunta opzione unitaria al menu di modifica Loop Cut
- Opzione di modellazione a specchio per non duplicare le UV
- Opzione nel generatore di template per disabilitare la duplicazione delle UV (#2218)
- Modificatore opzionale per l’azione “Elimina” per mantenere bordi o vertici
Modifica delle immagini
- Aggiunto strumento di selezione lasso
- Aggiunta funzione di snapping della linea
- Aggiunta opzione di esportazione immagine nel menu File
- Aggiunta modalità di fusione ‘Overlay’ per pennello e livelli
- Ottimizzata la rendering del contorno del pennello 3D (#2559, grazie @Nestorboy)
- I contorni del pennello 3D ora si allineano correttamente alle UV stirate e inclinate (#2529, grazie @Nestorboy)
Animazione
- Aggiunta anteprima audio durante lo scrubbing della timeline
- L’anteprima audio della timeline non è più cliccabile
- Opzione nel menu per modificare esternamente animazioni e controllori (#1899)
- Aggiunta capacità di riordinare gli animatori nella timeline trascinandoli
- Mantenere le ossa nella timeline quando si cambia animazione
Miglioramenti dell’interfaccia utente
- Aggiunto toggle del rapporto collegato per gli input di forma vettoriale (#2521)
- Aumentata la risoluzione delle miniature nella schermata iniziale
- Aggiunto menu Pannelli sotto Vista
- I pannelli possono ora essere nascosti in modalità specifiche dal menu Visualizza
- Strumenti mesh spostati in un nuovo menu indipendente
- Renduta visibile l’opzione di modifica proporzionale quando nessuna mesh è selezionata
Funzionalità Minecraft
- L’importazione e l’esportazione JPM ora si basano sui submodelli JEM (corregge #456)
- Rileva se la texture è applicata e non esporta come predefinito in JEM (#2457)
- “Modello di riferimento Corno di Capra” per i modelli di oggetti (#2248)
- Le impostazioni di visualizzazione di Bedrock ora esportano solo gli slot modificati
- Aggiunta opzione Fit to Frame nelle impostazioni di visualizzazione GUI di bedrock (Corregge #2592)
Impostazioni & Controlli
- Aggiunta modalità aula – Modalità per insegnanti ed educatori da abilitare sui computer delle aule. Restringe alcune funzioni e rimuove i banner dei social media.
- Aggiunta impostazione per tracciare i cambiamenti di selezione nella cronologia delle modifiche
- Aggiunte impostazioni di sensibilità di navigazione
- Aggiunta impostazione per regolare la velocità di zoom dell’editor 2D
- Aggiunta finestra di dialogo per offrire il riavvio se la modifica di un’impostazione lo richiede
- Aggiunta impostazione di tolleranza di selezione (per vertici e bordi)
- Modificatori opzionali: aggiunta opzione invertita per tutti i modificatori
- Centrare sulla Selezione: Modificatore di zoom opzionale (#1447)
- Aggiunto supporto alla navigazione con il gamepad
Varie
- Sistema di configurazione degli strumenti con moduli personalizzati, attualmente implementato da
- Pittura a specchio
- Vista Piastrellata
- Pelle di cipolla dell’editor di immagini
- Pelle di cipolla dell’animazione
- Modifica proporzionale
- Modellazione a specchio
- Aggiunta opzione per sincronizzare la velocità del giradischi GIF alla lunghezza dell’animazione
- Le opzioni di proprietà dell’elemento (visibilità, esportazione, ecc.) ora mostrano il loro stato nell’icona (#952)
- L’uso di annulla ora cambia le modalità di modifica
- Aggiunto Bluesky alla finestra Informazioni
Modifiche tecniche
- Aggiunti moduli come elemento dell’interfaccia utente indipendente che possono essere utilizzati al di fuori delle finestre di dialogo
- Aggiunta opzione di selezione multipla in linea
- Aggiornato font-awesome
- Aggiornato electron alla versione 33.3.1
- Aggiunta sezione ID della schermata iniziale PSA
- Aggiunto campo metadati dei contributori del plugin
- Opzione per ottenere la normale tri alternativa per la faccia in face.getNormal()
- Aggiunta proprietà del nodo di formato node_name_regex
- Aggiunto ‘num_slider’ come tipo di input di modulo
- Gli interruttori dell’organizzatore ora supportano tutte le stringhe di icone di Blockbench
- Aggiunto Group.first_selected per ottenere il gruppo che è stato selezionato per primo
- Aggiunto Group.multi_selected per ottenere tutti i gruppi selezionati
- Group.selected attualmente funziona come prima, ma verrà modificato per restituire un array di gruppi selezionati in futuro.
- Project.materials non esiste più, i materiali sono ora salvati per texture. texture.getMaterial() funziona ancora
- Quando si modificano i materiali PBR, texture.getMaterial() restituirà il materiale visualizzato di ogni texture coinvolta, mentre texture.getOwnMaterial() restituirà il materiale individuale di ogni texture.
Correzioni
- Corretto #1185 zoom del viewport del trackpad troppo sensibile
- Corretta la perdita di texture quando si usa l’anti-aliasing (#2518, grazie @Nestorboy!)
- Corretto #2563 la rotazione del riferimento dell’immagine non è applicata per la selezione del colore
- Corretto #2588 conflitti della mappatura dei tasti di Blender
- Corretto il clic con shift su una faccia nell’editor UV che la seleziona più volte
- Corretta la stringa di localizzazione per il menu della cassetta degli attrezzi (#2544)
- Corretto #2568 l’UV non si aggiorna quando si applica una texture dal menu
- Corretti problemi con la modalità di selezione del cluster
- Corretto #2555 il livello di selezione incollato appare fuori dal canvas
- Corretto #2603 non è possibile selezionare l’app personalizzata macOS per modificare le immagini esternamente
- Corretto #2593 il preset di visualizzazione del blocco GUI di bedrock ha una rotazione errata
- Corretto #2594 supporto per “.” e “-” nei nomi delle ossa di bedrock
- Corretto #2590 le proprietà molang dell’animazione sono memorizzate come numeri
- Corretto errore della console del caricatore di plugin
- Corretti problemi dell’interfaccia utente quando si modificano le transizioni e le animazioni del controller di animazione
- Corretto l’impostazione degli Outlines a raggi X non funzionante con le mesh
- Corretto il problema di Spostamento Texture con UV
- Corretto il problema del generatore di template UV box
- Corretto #2623 Secchio di vernice rotto nella vista 3D con un’area di selezione attiva
- Corretto errore della console quando si passa il mouse sopra i cubi mentre la mesh è selezionata con lo strumento coltello
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.