Valve presenta la sua metodologia unica per la misurazione del frame rate e dell’uso della CPU
TL;DR: I partecipanti alla beta del client Steam possono ora visualizzare metriche di performance dettagliate attraverso l’overlay in-game. Sebbene non fornisca tanti dati quanto strumenti avanzati come Afterburner, il nuovo contatore di frame rate di Valve è in grado di mostrare sia i frame reali che quelli generati dall’IA quando sono attivate la generazione di frame DLSS o FSR.
Nell’attuale versione stabile, il client Steam mostra solo un semplice contatore FPS tramite Steam > Impostazioni > In-Game > Contatore FPS in gioco. Il nuovo monitor delle prestazioni introduce un insieme più ampio di metriche, tra cui:
- Frame rate medio con e senza generazione di frame
- Frame rate minimo e massimo
- Un grafico del frame rate
- Utilizzo medio e massimo della CPU
- Frequenza media e massima del clock
- Utilizzo della GPU
- Temperatura della GPU
- VRAM
- RAM del sistema
Gli utenti possono anche personalizzare il livello di dettaglio dell’overlay, la posizione sullo schermo, il contrasto, la saturazione e l’opacità dello sfondo. Una pagina di supporto di Steam spiega come Valve calcola ciascun dato.
Una delle caratteristiche più notevoli è la separazione dei conteggi dei frame rate tra i frame generati dall’IA e i frame reali tradizionali. Mentre la generazione di frame con DLSS e FSR utilizza l’apprendimento automatico per inserire frame interpolati – rendendo il gameplay apparentemente più fluido – questo processo non riduce la latenza degli input.
I contatori FPS tradizionali, come quelli in MSI Afterburner, RivaTuner o il overlay di Xbox, non distinguono tra frame reali e generati. Di conseguenza, l’abilitazione della generazione di frame può oscurare le reali prestazioni e rendere più difficile identificare i colli di bottiglia.
Steam risolve questo problema calcolando separatamente i frame rate renderizzati e generati, aggiornati ad intervalli di un secondo. I frame generati dall’IA appaiono sotto “DLSS” o “FSR”, a seconda di quale sia attivo, mentre i frame renderizzati tradizionalmente sono elencati sotto “FPS”.
Sebbene il nuovo monitor di Steam includa un grafico del frame rate, non mostra i tempi di frame in millisecondi – una metrica chiave per identificare micro stuttering e incongruenze nel pacing dei frame. Invece, Valve ha optato per un approccio semplificato con valori minimi e massimi del frame rate. Il frame rate minimo diventa rosso se scende sotto la metà della media, segnalando un evidente stuttering.
Vedi anche: La generazione di frame non aumenta le prestazioni – Allora a cosa serve?
Le prestazioni della CPU sono un altro ambito in cui il nuovo monitor di Steam adotta un approccio più semplice rispetto a RivaTuner. Invece di mostrare l’utilizzo per core o per thread, Steam fornisce due numeri: l’utilizzo medio su tutti i core e l’utilizzo massimo del core più impegnato.
Il valore massimo può superare il 100% quando la CPU supera la frequenza di base. Le statistiche di GPU e memoria sono dirette, mostrando quanto sia impegnativo un gioco o se le risorse di sistema come la RAM stanno diventando limitate.
Sebbene il nuovo monitor elimini la necessità di installare strumenti di terze parti per ottenere informazioni di base, gli utenti che cercano diagnostiche più avanzate potrebbero ancora trovarlo insufficiente. Manca, in particolare, di metriche come la temperatura della CPU, la frequenza della GPU e il consumo energetico.
L’aggiornamento si concentra principalmente su Windows per ora, con il supporto per altri sistemi operativi previsto in futuro. Il monitor delle prestazioni sarà eventualmente implementato nel ramo principale, ma gli utenti possono provarlo ora partecipando alla Beta del Client Steam tramite Steam > Impostazioni > Interfaccia > Partecipazione alla beta del client.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.