Il progetto Whisky si conclude: il suo sviluppatore lo definisce parassitario per CrossOver
Una questione di gioco? Nonostante un crescente numero di utenti e una popolarità in aumento, macOS continua a presentare notevoli sfide per i veri appassionati di giochi. Sebbene esistano soluzioni alternative per mitigare questi ostacoli, Whisky rappresentava uno dei migliori strati di compatibilità, destinato ora a scomparire perché il suo sviluppatore ha perso interesse.
Lo sviluppatore di Whisky ha recentemente dichiarato che non manterrà più attivamente il progetto. Nota anche come WhiskyWine, Whisky è un’interfaccia utente progettata per facilitare l’utilizzo dello strato di compatibilità di Wine su macOS.
Allo stesso modo di Wine, Whisky è un software open source, tuttavia include anche codice proveniente da CrossOver di CodeWeavers – un prodotto commerciale che mira a migliorare le funzionalità di Wine offrendo correzioni aggiuntive e una compatibilità migliorata per l’esecuzione di giochi Windows su sistemi Mac. CodeWeavers ha apportato oltre 50.000 modifiche a Wine, consolidando il suo ruolo chiave nello sviluppo continuo del progetto.
Whisky non riceverà ulteriori rilasci, se non forse aggiornamenti sporadici qualora un aggiornamento di macOS compromettesse l’applicazione. Lo sviluppatore ha spiegato di aver perso interesse nel progetto, che è dispendioso in termini di tempo e offre scarse ricompense finanziarie, specialmente per qualcuno che è ancora agli studi.
Inoltre, lo sviluppatore ritiene che Whisky non abbia offerto contributi significativi alla più ampia comunità di Wine. Poiché Whisky si basa su CrossOver e non introduce miglioramenti propri, alla fine non raggiunge gli obiettivi sperati.
Infatti, lo sviluppatore ha descritto Whisky come avente una “relazione parassitaria” con CrossOver, potenzialmente dannosa per la sua redditività. “Senza CrossOver, non ci sarebbe Wine su Mac,” ha affermato il programmatore.
CodeWeavers continua a investire molto tempo e risorse per trasformare macOS in una piattaforma di gioco valida. CrossOver ora include strumenti per supportare gli ultimi giochi DirectX 12 su OS di Apple – tanto che Apple ha utilizzato il suo codice open source come base per il proprio Game Porting Toolkit.
Nel frattempo, Whisky ha semplicemente portato alcune funzionalità selezionate da CrossOver e dal toolkit di Apple agli utenti sotto una licenza completamente open source.
Whisky è stato un grande impegno per uno sviluppatore solitario, rendendo la decisione di interrompere lo sviluppo attivo difficile. Il programmatore è ora concentrato su altri progetti, inclusa una versione macOS di Sonic Unleashed Recompiled, costruita utilizzando l’API Metal di Apple. Ricompilare vecchi giochi da console rappresenta un confine emozionante per gli appassionati di retrogaming, sebbene sia improbabile che sostituisca l’emulazione o la virtualizzazione a causa dell’immenso sforzo richiesto per riportare ogni titolo alla vita sui PC moderni.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.