Nintendo contro il Sega Genesis
Il quadro generale: Sono passati 35 anni da quando Nintendo ha lanciato la sua prima console di gioco domestica a 16-bit, il Super Nintendo Entertainment System. Successore del molto popolare NES, il SNES è stata la risposta di Nintendo alla console Genesis a 16-bit di Sega e ha rappresentato l’azienda durante i primi anni ’90 fino al lancio del Nintendo 64.
Il Super Nintendo è stato introdotto in Nord America il 23 agosto 1991, dopo essere stato lanciato in Giappone come Super Famicom ben nove mesi prima. Nintendo è entrata tecnicamente in ritardo nella competizione dei 16-bit, considerando che la macchina di gioco di nuova generazione di Sega era sul mercato giĂ dalla fine degli anni ’80, ma ha recuperato il tempo perduto in modo significativo.
Il SNES era nettamente superiore al suo predecessore in termini di prestazioni grafiche e audio, ma l’hardware è solo una parte dell’equazione. Nintendo si era impegnata a produrre giochi di qualitĂ con il NES originale per evitare il destino di Atari, e questo impegno si è manifestato con evidenza con il SNES.
Vedi anche: Contro ogni previsione: come Nintendo ha fatto il successo
La console a 16-bit di Nintendo è stata venduta con Super Mario World come titolo incluso nel pacchetto. Seguire il successo di Super Mario Bros. 3 era una sfida ardua, ma Nintendo ha colpito nel segno con Super Mario World. Altri giochi eccezionali sarebbero seguiti, inclusi Super Metroid, Donkey Kong Country, TMNT: Turtles in Time e Star Fox, solo per citarne alcuni. Molti di questi giochi sono ancora apprezzati oggi.

Nintendo aveva anche progetti per lanciare un add-on CD-ROM per la console, ma questo non si concretizzĂ² mai a causa del deterioramento del rapporto con Sony. Questo contrattempo ha portato alla creazione della PlayStation, cambiando per sempre il panorama delle console domestiche. Puoi immaginare come sarebbe il mondo dei videogiochi oggi senza Sony come leader del settore?
Nintendo ha venduto 49.1 milioni di console SNES prima che la produzione fosse ufficialmente interrotta nel 1999. Questo la colloca al sedicesimo posto nella classifica di tutti i tempi e impallidisce in confronto a piattaforme piĂ¹ popolari come la PS2 e la Switch, ma l’impatto del sistema rimane indiscutibile anche dopo tutti questi anni.
Crediti immagine: Evan Amos
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.