AMD Rivela: Grandi Miglioramenti nel Ray Tracing per le Future Architetture GPU!

La prossima generazione di UDNA dovrebbe abbassare le barriere per l’avanzato ray tracing

In contesto: Le generazioni precedenti di schede grafiche AMD non sono state all’altezza delle prestazioni di ray tracing di Nvidia, ma l’ultima serie Radeon RX 9000 di Team Red ha compiuto notevoli progressi nel colmare questa distanza. Numerosi brevetti recenti indicano che l’azienda sta solo iniziando, con hardware futuro che potrebbe rendere il ray tracing e il path tracing più accessibili.

L’analisi dell’utente Reddit MrMPFR sui brevetti AMD degli ultimi diciotto mesi rivela che l’azienda considera il ray tracing come il futuro del rendering grafico in tempo reale. Sebbene Nvidia abbia guidato la maggior parte dei progressi tecnologici negli ultimi anni, Team Red potrebbe finalmente stare recuperando – e forse persino superando – il divario.

Nel suo impegno per migliorare le prestazioni di ray tracing su una gamma più ampia di hardware, AMD ha depositato numerosi brevetti da gennaio 2023. In un periodo più lungo, ha anche assunto esperti di ray tracing da Nvidia, Intel e dal mondo accademico. Un’analisi dettagliata dei brevetti di AMD indica che l’azienda mira a raggiungere la parità con le caratteristiche di RT e rendering neurale introdotte da Nvidia nelle sue recenti schede grafiche RTX 5000.

AMD potrebbe aver incorporato alcune di queste tecnologie di sviluppo recente nell’architettura RDNA 4 utilizzata nella serie Radeon RX 9000, che quasi eguaglia le RTX 5000 in termini di prestazioni di ray tracing. Per esempio, l’analisi di Teleblu mostra che la RX 9070 XT eguaglia o supera la RTX 5070 Ti nella maggior parte dei titoli.

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Tuttavia, AMD incontra ancora difficoltà con la tecnologia RT più esigente in alcuni giochi, come Indiana Jones e il Grande Cerchio, Alan Wake II e Black Myth Wukong.

Se una corsa agli armamenti di ray tracing è in corso tra AMD e Nvidia, rendere accessibili le caratteristiche avanzate di ray tracing e path tracing a frame rate giocabili per gli utenti medi è probabilmente un obiettivo chiave.

Vedi anche: Il Ray Tracing vale la perdita di FPS? Indagine sulle prestazioni di 36 giochi

La nostra analisi del ray tracing dell’anno scorso indica che Alan Wake II e Wukong sono tra i pochi giochi dove il ray tracing migliora significativamente la grafica, anche se sfruttare appieno questi miglioramenti richiede ancora di spendere almeno mille dollari in una GPU.

Il recente lavoro di AMD sulla gestione della gerarchia di volume delimitante (BVH), il traversamento dei raggi e altre caratteristiche potrebbe significativamente abbassare la barriera hardware di ingresso con UDNA, il successore imminente di RDNA 4. Sviluppare equivalenti alle tecnologie di Nvidia – inclusi gli incrementi massicci del conteggio dei poligoni da RTX Mega Geometry – potrebbe anche rendere queste caratteristiche più attraenti per gli sviluppatori.

Si prevede che UDNA alimenterà la prossima generazione di schede grafiche AMD, e il chip grafico per la futura PlayStation 6 di Sony utilizzerà presumibilmente una versione preliminare dell’architettura. Nel frattempo, si prevede che Nvidia lanci la sua architettura Rubin in diretta concorrenza, anche se i dettagli sulle sue caratteristiche rimangono scarsi.

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