“Verde germoglio del dolce Gi-Gi. Aggiungi rosso e scaldati”
Orrore DOS: Last Half of Darkness rappresenta uno dei primi esempi di giochi horror progettati specificatamente per i sistemi DOS. Ora, a 36 anni dalla sua uscita originale, il creatore del gioco sta “reimmaginando” l’avventura con grafiche completamente in 3D.
William R. Fisher III sta sviluppando l’edizione per il 35° anniversario di Last Half of Darkness (LHOD), un gioco di avventura point-and-click lanciato per la prima volta nel 1989. Il gioco DOS originale aveva grafiche molto limitate, ma la nuova edizione promette un ambiente 3D completamente interattivo, con più enigmi, vaste aree da esplorare e spaventi improvvisi in stile film di serie B da godere.
Sul sito ufficiale del gioco, Fisher racconta la storia dietro LHOD. Ha sviluppato il gioco su un PC XT con 64K di RAM e un hard disk da 10MB in un periodo di 9 mesi. Quello che iniziò come un semplice “gioco” con programmi di disegno per progettare stanze e luoghi, si trasformò infine in un gioco vero e proprio.
La versione originale del gioco fu venduta in alcuni negozi locali ma non fu mai rilasciata ufficialmente sul mercato. Poi arrivò l’era del shareware. Fisher decise di offrire gratuitamente la prima parte di LHOD, chiedendo 20 dollari per la seconda parte. Questa iniziativa si rivelò “molto redditizia”, portando Fisher a creare diversi altri giochi (e ulteriori capitoli di LHOD) negli anni a seguire.
Il developer offre ora come download gratuito l’avventura originale di Last Half of Darkness in due parti. Nel frattempo, l’edizione per il 35° anniversario manterrà la premessa originale: la zia del giocatore è morta e la sua villa è piena di misteri e oscuri segreti da scoprire. Era una strega che lavorava a una pozione poco prima della sua morte prematura.
I giocatori dovranno cercare gli ingredienti mancanti per completare la pozione e risolvere gli enigmi della villa, ora conosciuta come Paraíso Del Norte. Fisher descrive la nuova edizione come un’ “esperienza di orrore psicologico”. Al contrario, il gioco originale consisteva in stanze spoglie con elementi interattivi limitati e NPC strani e per lo più ostili con cui confrontarsi.
LHOD reimmaginato presenterà “ambienti inquietanti realistici”, una colonna sonora da brivido e una nuova opzione per regolare il livello di difficoltà. Il gioco originale non aveva tale personalizzazione, sebbene fosse stato successivamente rilasciato in una versione migliorata VGA più facile, con meno enigmi e nessun rischio di morire.
Qualche anno fa, ho inviato un’email a Fisher, chiedendo se fosse disponibile una versione “commerciale” di un gioco che avevo apprezzato e rigiocato durante i miei giorni con il 286. Lo sviluppatore rispose che non erano più disponibili copie fisiche di LOHD e non menzionò alcun piano per una versione moderna. Ecco perché questa notizia è stata una sorpresa così piacevole.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.