Dragon Age: Veilguard, tra alti e bassi nello sviluppo dopo il cambio di rotta EA!

Veilguard: un destino simile ad Anthem?

In breve: Il destino di Dragon Age: The Veilguard sembra segnare la fine dell’amata serie. Nonostante non sia stato un fallimento totale, Veilguard ha attirato circa la metà dei giocatori che EA si aspettava, risultando in numerosi licenziamenti e una caduta del prezzo delle azioni dell’azienda. Un recente report ha illuminato gli eventi: durante lo sviluppo, Veilguard si è trasformato in un gioco di servizio live orientato alla monetizzazione, per poi ritornare a essere un titolo single-player.

Secondo un’analisi di Jason Schreier su Bloomberg, Veilguard è stato concepito inizialmente nel 2015 come un RPG epico per un solo giocatore, seguendo la tradizione dei precedenti titoli di Dragon Age.

Tuttavia, nel 2017, i vertici di EA, notando il successo di giochi multiplayer di servizio live come Destiny, decisero di trasformare Veilguard in un titolo di questo tipo, pensando probabilmente a maggiori guadagni. A quel tempo, BioWare stava già lavorando su Anthem.

Anthem, che ha avuto uno sviluppo problematico, ha avuto un lancio disastroso nel 2019, portando BioWare a cancellare i piani di rilascio di nuovo contenuto. Questo, insieme alle difficoltà nel trasformare Veilguard in un gioco di servizio live, ha portato alla decisione di ritornare a un gioco single-player nel 2020.

Secondo le fonti di Schreier, EA non ha dato al team di Dragon Age abbastanza tempo per gestire questa transizione, concedendo solo un anno e mezzo per riportare il gioco a una esperienza single-player.

La mancanza di preproduzione, il breve tempo di sviluppo e il fatto che gli elementi focalizzati sul multiplayer fossero già stati implementati, hanno “limitato” la capacità degli sviluppatori di creare nuove storie, quest e narrazioni ramificate.

LEGGI  Boom di Windows 11 nel mercato mentre Windows 10 si avvicina alla fine ufficiale!

Dopo un test alpha di Veilguard nel 2022, sviluppatori del team di Mass Effect di BioWare sono stati chiamati a risolvere alcuni problemi del gioco e a completarlo. Tuttavia, si sono verificati scontri dovuti a politiche interne. Con i licenziamenti e lo sciopero di SAG-AFTRA che aggravavano i problemi, lo sviluppo di Veilguard è stato decisamente turbolento.

Al lancio, Veilguard ha ricevuto recensioni per lo più positive dalla critica, ma molti giocatori non sono stati altrettanto entusiasti, come dimostrato dalle valutazioni su Metacritic e Steam.

A gennaio, EA ha annunciato che Veilguard ha raggiunto 1.5 milioni di giocatori, e non di vendite, nei primi due mesi – la metà di quanto l’azienda si aspettava. Questi numeri hanno contribuito alla caduta del 20% delle azioni di EA in quel periodo.

Il mese scorso, Alix Wilton Regan, che ha interpretato l’Inquisitrice femminile sia in Dragon Age: Inquisition che in Dragon Age: The Veilguard, ha dichiarato che l’odio verso quest’ultimo proveniva da coloro che volevano solo vedere il gioco, o lo sviluppatore BioWare, fallire.

Messaggi simili: