Studio Rivela: Più Tempo a Guardare Che a Giocare ai Videogiochi

Preferisci guardare o giocare?

In breve: I videogiochi, un tempo considerati un passatempo di nicchia o adatto solo ai bambini, sono diventati l’industria dell’intrattenimento con il più alto incasso. Questa trasformazione ha permesso a molte persone di guadagnarsi da vivere trasmettendo o pubblicando video sui giochi. Secondo recenti ricerche, i giocatori dedicano ora più tempo a guardare i loro titoli preferiti su varie piattaforme piuttosto che a giocarli effettivamente.

Ogni anno, centinaia di miliardi di ore di video di giochi vengono visualizzate su YouTube e Twitch, e questa cifra è in costante aumento. Un nuovo rapporto di Midia Research (riportato da gamesindustry.biz) indica che guardare i giochi sta diventando più popolare del giocarli.

Il rapporto ha scoperto che i giocatori trascorrono tipicamente 7,4 ore alla settimana a giocare, poco più di un’ora in meno rispetto alle 8,5 ore che impiegano a guardare video relativi ai giochi. I dati si basano su un sondaggio condotto tra persone negli Stati Uniti, Regno Unito, Australia, Canada, Germania, Francia, Svezia, Corea del Sud e Brasile.

Secondo Midia, questi risultati evidenziano il potenziale inesplorato per gli editori di giochi di integrare contenuti video nei loro stessi ecosistemi. Si aggiunge che il 24% dei giocatori su console/PC e il 48% degli acquirenti in-game guardano contenuti legati ai giochi almeno una volta al mese, con quest’ultimo gruppo considerato come giocatori che spendono molto.

Gli autori del rapporto ritengono che questa tendenza rappresenti una potenziale fonte di entrate aggiuntive non sfruttata dagli sviluppatori di giochi, specialmente per quanto riguarda la pubblicità su piattaforme video di terze parti.

Midia suggerisce che gli editori e distributori di giochi dovrebbero sviluppare le proprie piattaforme di contenuti ludici per competere con YouTube e Twitch. Propone di inserire contenuti video direttamente nei giochi o nelle biblioteche di giochi possedute, per sbloccare nuovi flussi di entrate in un momento in cui il mercato dei giochi, secondo l’azienda, è stagnante.

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La crescente popolarità degli eSports sta influenzando anche le abitudini di visione dei videogiochi. Il mondiale di League of Legends 2024 ha attratto oltre 6,4 milioni di spettatori, diventando l’evento di eSports più visto di tutti i tempi.

L’industria dei videogiochi ha generato entrate per circa 196 miliardi di dollari nel 2023, superando le vendite complessive di streaming e box-office. Si prevede che crescerà di un altro 6% nel 2024, raggiungendo i 250 miliardi di dollari entro il 2028.

Testata: Sean Do

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