Sviluppatore Crea Versione Microscopica di Snake: Giocalo con un Microscopio!

Impressionante ma poco pratico

In breve: Il gioco Snake sta diventando il nuovo Doom? Pochissimo tempo dopo che il classico gioco per cellulari è stato ridotto a un codice QR di soli 56 byte, qualcuno ha sviluppato quella che probabilmente è la versione più piccola al mondo del gioco. È così minuta che per giocarci correttamente serve un microscopio.

La versione microscopica di Snake è stata realizzata dallo sviluppatore di software Patrick Gillespie, che ha mostrato l’incredibile risultato sul suo canale YouTube.

Nel video, Gillespie spiega di aver creato un gioco di Snake in JavaScript 15 anni fa. Il suo obiettivo era ridurlo fino a utilizzare i singoli sottopixel di un monitor.

I sottopixel sono le componenti più piccole che costituiscono un singolo pixel su un display digitale. Tipicamente presenti nei colori rosso, verde e blu, la loro luminosità viene regolata per creare i diversi colori che vediamo quando guardiamo uno schermo.

Gillespie ha utilizzato il suo iMac per il progetto basato su browser, poiché la geometria dei pixel di questo dispositivo è formata da una striscia RGB. L’avvio del progetto non è stato facile poiché ha incontrato difficoltà nel far visualizzare un solo colore in ogni sottopixel. Il sottopixel verde mostrava tracce di rosso e blu, costringendolo a passare a uno spazio colore LED con un gamut più ampio.

Per coloro che non dispongono di un microscopio ma desiderano comunque provare questa versione subpixel di Snake, è possibile giocarci tramite un browser web con lo zoom massimo, utilizzando anche la funzione di ingrandimento di Windows impostata al massimo. Naturalmente, questo non sarà efficace quanto l’uso di un microscopio.

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Puoi scoprire il gioco Snake di Gillespie sul suo sito web personale. È anche possibile esaminare il codice su GitHub per scoprire di più su come è stato assemblato.

Questa è la seconda versione non convenzionale di Snake che abbiamo visto questo mese. Un paio di settimane fa, lo sviluppatore donno2048 è riuscito a comprimere il gioco a soli 56 byte, rendendolo sufficientemente piccolo da essere codificato in un unico codice QR. Puoi vedere la demo di quel progetto proprio qui.

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