John Carmack perde fiducia nella gestione di Microsoft
Collegando i punti: Uno sviluppatore che ha lavorato al classico FPS Doom ha espresso dure critiche verso l’alta direzione di Microsoft per come ha gestito la sua divisione giochi negli ultimi anni. La critica arriva pochi giorni dopo che un ex sviluppatore di Obsidian Entertainment ha definito Xbox un “cancro” e ha ammesso di non possedere nemmeno un gioco per la console.
In un’intervista con Game Developer, lo sviluppatore anonimo, uno dei 3.200 dipendenti di Xbox licenziati da Microsoft all’inizio di questo mese, ha criticato Redmond per aver annunciato i tagli di lavoro il giorno prima del lancio del nuovo DLC di Doom. I licenziamenti hanno interessato il 20% del personale totale di Xbox e hanno ridotto la forza lavoro di id Software del 75%.
Accusando Microsoft di aver distrutto “un’enorme quantitĆ di valore”, lo sviluppatore ha lamentato che id Software e i suoi dipendenti non hanno tratto alcun beneficio significativo dall’essere stati acquisiti dalla compagnia. Ha anche avvertito che i licenziamenti di massa potrebbero danneggiare Microsoft poichĆ© “tutto sta per crollare” dato che i team di sviluppo dipendono fortemente l’uno dall’altro per creare contenuti di qualitĆ .
Le opinioni dello sviluppatore di Doom su Microsoft sono condivise dal suo ex capo, il cofondatore di id Software e creatore di Doom, John Carmack, che ha recentemente ammesso che il suo precedente ottimismo riguardo all’acquisizione di id Software da parte di Microsoft non ha resistito alla prova del tempo. In un post sui social media, Carmack ha scritto: “La mia affermazione che ‘Microsoft probabilmente sarĆ un buon custode del marchio’ non sta invecchiando bene.”
Carmack, tuttavia, ha detto di capire perchĆ© id Software non ĆØ mai stata una prioritĆ per una compagnia multimiliardaria come Microsoft. “Sono triste, ma non riesco a provare rabbia o indignazione per questo,” ha affermato, aggiungendo di non avere motivi per dubitare del rapporto di Bloomberg che sostiene che la maggior parte degli studi minori di proprietĆ di Microsoft sono finanziati dai ricavi di Minecraft.
Microsoft ha anche confermato di recente i piani per tagliare ulteriori centinaia di posti di lavoro presso Bethesda e la sua societĆ madre, ZeniMax Media. I licenziamenti colpiranno 166 dipendenti a Rockville e 213 a Cockeysville. L’annuncio ha scatenato ampie proteste, con centinaia di dipendenti di Bethesda e ZeniMax che si sono radunati fuori dalla sede di ZeniMax durante l’ora di pranzo di mercoledƬ.
Oltre a tagliare migliaia di posti di lavoro, Microsoft si sta anche separando da almeno quattro studi di giochi che ha acquisito negli ultimi anni. Secondo il CEO di Xbox, Asha Sharma, l’azienda venderĆ Ninja Theory e Undead Labs a compratori terzi, mentre Compulsion Games e Double Fine diventeranno indipendenti.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.