Dimostrazione di Compressione delle Texture Neurali: Rivoluziona l’Uso della VRAM!

Questa nuova tecnica potrebbe rivoluzionare il futuro del gaming su PC?

In contesto: I moderni motori di gioco possono mettere a dura prova l’hardware attuale. Tuttavia, le decisioni commerciali di Nvidia hanno causato una carenza di VRAM su molte GPU. Fortunatamente, il miglioramento della compressione delle texture nei giochi aiuta a sfruttare al meglio le risorse disponibili.

La Compressione Neurale delle Texture (NTC) è una tecnica innovativa che migliora la qualità delle texture riducendo contemporaneamente l’uso della VRAM. Si basa su una rete neurale specializzata addestrata per comprimere e decomprimere le texture dei materiali efficientemente in tempo reale.

Nvidia sta sviluppando questa tecnologia da anni, ma nessun sviluppatore ha ancora rilasciato un gioco che ne sfrutti appieno le potenzialità. Nonostante ciò, gli appassionati di gaming su PC hanno dimostrato che funziona – e che potrebbe avere un impatto significativo sull’industria.

Compusemble, un canale YouTube specializzato in gaming e tecnologia per PC, ha recentemente pubblicato un video che mette in luce le impressionanti capacità della NTC. Dopo un’anteprima all’inizio dell’anno, il canale ha testato due campioni di NTC – uno di Intel e uno di Nvidia.

L’esempio di Intel mostra un dinosauro che cammina, dimostrando come la NTC superi la compressione standard a blocchi. La tecnologia riduce drasticamente l’utilizzo della VRAM mantenendo una qualità visiva quasi identica a quella delle texture non compresse.

Tuttavia, entrambe le dimostrazioni rivelano che la NTC richiede una notevole potenza computazionale, rendendo essenziali i Vettori Cooperativi per utilizzare efficientemente la VRAM di una GPU senza sacrificare il frame rate. I Vettori Cooperativi accelerano i carichi di lavoro AI per il rendering in tempo reale ottimizzando le operazioni vettoriali, fornendo un incremento di performance evidente sia nell’addestramento AI che nel rendering dei giochi.

LEGGI  Nuove Etichette SteamOS: Scopri la Compatibilità dei Giochi Oltre Steam Deck!

Intel ha affermato di aver progettato il suo demo T-Rex per mostrare specificamente i Vettori Cooperativi, una nuova caratteristica di DirectX 12. La tecnologia offre un approccio standardizzato e trasversale ai fornitori per le unità di moltiplicazione matriciale accelerata dall’hardware e funziona con diversi marchi di GPU discrete.

I Vettori Cooperativi potrebbero aiutare gli sviluppatori a ottimizzare le tecniche grafiche guidate dall’AI senza essere vincolati all’ecosistema di un singolo produttore di GPU.

Secondo i test di Compusemble, i Vettori Cooperativi hanno ridotto il tempo medio di rendering dei frame nel demo dei dinosauri di Intel a 4K (con NTC) da 5,77ms a 0,11ms – una riduzione del 98 percento. Il demo di Nvidia mostra un miglioramento più modesto ma comunque significativo, passando da 1,44ms (4K, DLSS, NTC) a 0,74ms, una diminuzione del 49 percento. Nel frattempo, la NTC riduce l’uso della memoria delle texture da 272MB non compressi a soli 11,37MB.

Messaggi simili: