Anche senza le GPU della serie RTX 50, DLSS 4 mostra miglioramenti significativi rispetto a DLSS 3
Perché è importante: Molti associano Nvidia DLSS 4 principalmente alla generazione di multi-frame, tuttavia, l’aggiornamento del modello trasformatore in DLSS Super Resolution potrebbe rappresentare l’elemento più significativo di questo aggiornamento. Diverse applicazioni di gioco beneficiano già di questa funzionalità, che si prospetta diventare uno standard nei futuri lanci di giochi.
L’ultima versione del DLSS Super Resolution e del Ray Reconstruction SDK di Nvidia, rilasciata mercoledì, ha portato il modello trasformatore fuori dalla beta. Questo passaggio alla versione stabile del DLSS potrebbe favorire una maggiore adozione nella prossima generazione di giochi per PC.
Presentato per la prima volta a gennaio insieme alle schede grafiche della serie RTX 50 di Nvidia, il modello trasformatore visionario sostituisce la rete neurale convoluzionale usata precedentemente in DLSS. Questo rappresenta il miglioramento più sostanziale al metodo di ricostruzione delle immagini di Nvidia da quando DLSS 2 ha reso popolare la tecnologia nel 2020.
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Sebbene DLSS sia stato lodato negli ultimi anni per l’uso dell’apprendimento automatico per scalare le immagini a risoluzioni superiori mantenendo una buona qualità dell’immagine, il processo non è esente da difetti visivi. Problemi frequenti includono ghosting, shimmering e smearing. Il Ray Reconstruction, che combina la denoising per il ray tracing con l’algoritmo DLSS, a volte può peggiorare questi problemi.
Il modello trasformatore di DLSS 4 modifica l’algoritmo per minimizzare questi difetti, risultando in un’immagine nettamente più pulita, anche quando si esegue l’upscaling da mezza risoluzione in modalità prestazione.
I nostri test dimostrano che, mentre il metodo FSR 4 di AMD supera DLSS 3, il modello trasformatore di DLSS 4 prende il sopravvento. Sebbene il marketing di Nvidia per DLSS 4 si concentri principalmente sulla generazione di multi-frame, esclusiva delle GPU della serie RTX 50, il modello trasformatore che migliora la qualità dell’upscaling è supportato anche dalle serie RTX 20 e successive.
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Mentre molti giochi di spicco come Doom: The Dark Ages, Dune: Awakening, Stellar Blade e F1 25 hanno adottato la versione beta di DLSS 4 da gennaio, alcuni titoli recenti notevoli continuano a utilizzare di default DLSS 3, come The Alters, Oblivion Remastered, Expedition 33 e Assassin’s Creed Shadows.
Il prossimo grande gioco ad aggiornarsi a DLSS 4 sarà probabilmente Diablo IV, quando il aggiornamento della Stagione 9 verrà lanciato il 1° luglio.
Gli utenti possono anche forzare il modello trasformatore di DLSS 4 in molti titoli più vecchi compatibili con DLSS tramite l’app Nvidia, navigando in Grafica > selezionando il gioco desiderato > cliccando su Sovrascrivi i preset del modello DLSS sotto Impostazioni del driver > e selezionando Ultimo nel menu a tendina.
È possibile anche utilizzare applicazioni di terze parti come DLSS Swapper, DLSS Updater o Optiscaler.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.