Nvidia ha taciuto nonostante fosse a conoscenza del problema?
Imbarazzo: È un altro giorno di cattive notizie per le schede grafiche della serie Blackwell di Nvidia. Dopo che è stato riferito che le unità RTX 5090 e RTX 5070 Ti di vari produttori erano prive di unità ROP, ora è emerso il primo caso di una RTX 5080 con lo stesso problema.
Il Redditor gingeraffe90 ha pubblicato uno screenshot di GPU-Z delle specifiche della sua RTX 5080. Il numero di unità Raster Operations Pipeline (ROP) nella scheda è 104, mentre dovrebbe essere 112.
Si ritiene che questo sia il quinto caso di una scheda della serie RTX 5000 a cui mancano ROP, ma è la prima volta che si verifica su una RTX 5080.
Nel corso del weekend, sono giunte segnalazioni di clienti che avevano acquistato schede RTX 5090 – da diversi partner di produzione – e avevano scoperto che le GPU avevano 168 unità ROP invece di 178. Questo ha influenzato le prestazioni fino al cinque percento, a seconda del carico di lavoro. Alcuni giochi hanno riscontrato una diminuzione evidente degli FPS, in particolare Elden Ring, mentre altri, inclusi Starfield e Doom Eternal, non hanno mostrato quasi nessun calo di prestazioni.
Nvidia ha successivamente confermato che un problema aveva colpito meno dello 0,5% delle GPU RTX 5090, 5090D e 5070 Ti, che sono state spedite con almeno un’unità ROP mancante. L’azienda ha aggiunto che ciò potrebbe influenzare le prestazioni nei giochi del quattro percento, ma le prestazioni AI e di calcolo non sono state interessate.
Nvidia ha dichiarato che il problema di produzione è stato corretto e ha consigliato a tutti i clienti interessati di contattare il produttore della scheda.
Sebbene Nvidia non abbia menzionato che anche la RTX 5080 fosse stata colpita, sembra che almeno una delle schede da $999 (edizione Founders) sia stata interessata. Le specifiche della RTX 5080 di gingeraffe90 sono state validate, lasciando aperta la domanda: Nvidia ha deliberatamente omesso di menzionare la scheda nella sua dichiarazione, sperando che i proprietari colpiti non notassero il problema?

Le unità ROP svolgono un ruolo chiave nella rasterizzazione gestendo l’elaborazione finale dei pixel, inclusa la miscelazione, il test della profondità e la scrittura dei pixel renderizzati nel framebuffer.
È solo un altro motivo nella lunga lista di motivi per cui la serie RTX 5000 si sta rivelando una delle generazioni di GPU più deludenti di Nvidia degli ultimi anni. Oltre ai modesti miglioramenti prestazionali generazionali, ai connettori che si sciolgono e ai livelli di stock inesistenti, recentemente si sono verificati rapporti che Nvidia sta ora indagando su crash e problemi di schermo nero della serie RTX 50.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.