Il nuovo MMO ha un team dedicato ed è previsto per tra alcuni anni
Prima occhiata: Jagex sta sviluppando un nuovo MMO RuneScape utilizzando Unreal Engine, il primo seguito numerato della serie da quando RuneScape 3 è stato lanciato nel 2013. Il progetto è stato annunciato durante il RuneFest 2026 con il titolo provvisorio RS4, anche se i giocatori lo hanno già ribattezzato RuneScape 4. Jagex ha dichiarato che il gioco è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo, con un team dedicato, e che il suo rilascio è previsto tra alcuni anni.
La compagnia non ha specificato quale versione di Unreal Engine verrà utilizzata, quali piattaforme saranno supportate o quando prevede di mostrare il gameplay. La prima presentazione pubblica del progetto è un teaser CGI piuttosto che una dimostrazione basata sul motore di gioco effettivo.
Il trailer presenta una città situata in una verde valle sotto isole fluttuanti, con un cavaliere di draghi attaccato da un drago a tre teste. Le immagini trasmettono più che altro un’impostazione fantasy cinematografica e offrono pochi dettagli sui sistemi di gioco, il combattimento, la scala o la struttura online del gioco.

RS4 trae origine da RuneScape: Dragonwilds, il gioco di sopravvivenza in mondo aperto di Jagex realizzato con Unreal Engine 5. L’MMO è iniziato originariamente come un’espansione per Dragonwilds, prevista per il 2027, ma ciò è cambiato dopo che i playtester hanno spinto per un MMO più tradizionale ambientato nello stesso mondo.

Il risultato è ora un gioco separato piuttosto che un semplice add-on. Si prevede che la storia inizi anni dopo Dragonwilds e riporti i giocatori ad Ashenfall, la regione introdotta nel gioco di sopravvivenza. Oltre a questa ambientazione condivisa, Jagex non ha specificato quanto i due progetti saranno collegati strettamente.
L’utilizzo di Unreal Engine è uno dei dettagli più importanti dell’annuncio. Jagex ha già utilizzato Unreal Engine 5 per Dragonwilds, ma RS4 sarà una prova molto più significativa della tecnologia all’interno del franchise. Costruire un MMO richiede più di ampi ambienti e modelli di personaggi dettagliati. Il gioco avrà bisogno di un’infrastruttura online affidabile, mondi persistenti e sistemi che possano supportare una grande base di giocatori nel tempo.
Niente di tutto ciò è stato ancora mostrato. Jagex non ha discusso la struttura dei server del gioco, il design del mondo, il modello di combattimento, l’economia dei giocatori o i sistemi sociali. Non ha nemmeno specificato se RS4 seguirà l’approccio senza classi e basato sulle abilità dei giochi esistenti o se prenderà una direzione diversa.
Ci sono anche questioni aziendali da considerare. RuneScape 3, Old School RuneScape e Dragonwilds continueranno tutti a operare dopo il lancio di RS4. Jagex non ha specificato come prevede di monetizzare il nuovo gioco o se i giocatori potranno trasferire account, cosmetici, personaggi o progressi da RuneScape 3.
Ciò lascia RS4 come un progetto con un’ambientazione chiara e una scelta di motore definita, ma pochi dettagli confermati su come sarà giocato. Il passaggio a Unreal Engine dà a Jagex lo spazio per costruire una nuova base tecnica per RuneScape, ma lo studio non ha ancora mostrato come questa base si tradurrà in un MMO moderno.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.