La necessità del ray tracing o l’obsolescenza delle schede grafiche GTX?
Qualcosa da attendere con impazienza: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, già noto per essere tra i giochi per PC più attesi del 2025, verrà lanciato il 28 agosto. Konami ha recentemente rivelato i requisiti minimi di sistema per la versione PC sulla sua pagina Steam, suscitando dibattiti riguardo alla dipendenza del gioco, basato su Unreal Engine 5, dal ray tracing accelerato dall’hardware.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater richiederà almeno una Nvidia RTX 2060 Super con 8GB di VRAM, 16 GB di memoria di sistema e 100GB di spazio di archiviazione. Konami raccomanda anche una 3080, ma non specifica le risoluzioni o i frame rate desiderati. Sebbene una 2060 Super non sia considerata esigente secondo i canoni attuali, l’esclusione delle GPU GTX serie 10 di fascia alta e di tutte le schede AMD solleva interrogativi sul perché la serie RTX 20 sia il requisito minimo.
Titoli recenti e imminenti come Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle, Assassin’s Creed Shadows e Doom: The Dark Ages richiedono una certa quantità di ray tracing a tutti i livelli grafici, influenzando notevolmente le prestazioni sulle schede grafiche della serie GTX 10 e su tutte le GPU AMD. Questa tendenza potrebbe indurre a sospettare di ogni nuovo gioco che indica la serie RTX 20 tra i suoi requisiti minimi di sistema.
Metal Gear Solid Delta, un remake del Metal Gear Solid 3 del 2004, è sviluppato su Unreal Engine 5, il che probabilmente indica l’utilizzo della tecnologia di ray tracing di Epic, Lumen. Tuttavia, non è chiaro se il gioco si basi esclusivamente sulla versione software, che funziona interamente sulla CPU, o sfrutti la versione accelerata dall’hardware GPU. Quest’ultima offre una grafica migliore ma comporta gli stessi costi di prestazione delle altre forme di ray tracing.
Silent Hill 2, un altro remake basato su Unreal Engine 5 prodotto da Konami, supporta entrambe le opzioni. Inoltre, elenca le GPU della serie GTX 10, AMD e Intel tra i requisiti minimi, suggerendo che Metal Gear Solid Delta potrebbe essere più esigente.

Tuttavia, è difficile determinare se il lavoro del Bloober Team su Silent Hill 2 abbia influenzato lo sviluppo di Metal Gear Solid Delta. Il Bloober Team è uno studio esterno che ha già pubblicato diversi titoli su Unreal Engine 5 e ha recentemente annunciato un’altra collaborazione con Konami. Virtuous sta sviluppando Metal Gear Solid Delta, il suo primo progetto su questo motore, quindi non è chiaro se ci sia stata comunicazione tra i due team.
L’età della serie GTX 10 è un fattore altrettanto importante, considerato che è stata lanciata quasi nove anni fa. Nonostante l’aggiornamento a una nuova GPU sia diventato recentemente proibitivo dal punto di vista economico, l’industria sta rapidamente raggiungendo un punto in cui tutti i modelli attivi supportano il ray tracing accelerato dall’hardware, spingendo alcuni sviluppatori ad abbandonare la grafica puramente rasterizzata.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.