Nuovo Incredibile Trailer di Witcher 4 a 60fps su PS5 Standard con Ray Tracing!

Disponibile Unreal Engine 5.6 con nuove funzionalità

Prospettive future: Unreal Engine 5 richiede molto dalle prestazioni hardware di PC e console, soprattutto per la sua caratteristica di ray tracing Lumen. Un nuovo demo tecnico di The Witcher 4 realizzato con UE 5.6 mostra un miglioramento delle prestazioni senza compromettere la qualità visiva. CD Projekt Red ha sottolineato che le immagini mostrate non sono definitive, poiché il gioco è ancora a almeno due anni di distanza.

Uno dei momenti salienti dell’evento di questa settimana, State of Unreal, è stato il nuovo demo tecnico di The Witcher 4 che esibisce rendering e animazioni in tempo reale all’avanguardia. Epic Games e CD Projekt Red affermano che Unreal Engine 5.6, ora disponibile per gli sviluppatori, può offrire quel livello di dettaglio e ray tracing a 60 frame al secondo anche su hardware modesto.

Il video si apre con un presentatore che controlla il nuovo protagonista del gioco, Ciri, mentre cavalca un cavallo attraverso un bosco fitto e attraversa un ruscello per mostrare i nuovi strumenti di Unreal Engine. Le ottimizzazioni alla mega geometria, all’animazione e ad altri sistemi eliminano i difetti visivi senza impatti pesanti sulle prestazioni.

Il sistema di geometria per pixel di Unreal, Nanite, ora supporta la vegetazione, rendendo le foreste dense senza pop-in visibili. Può riorganizzare proceduralmente un numero limitato di piccoli componenti di alberi in una foresta naturalmente convincente. La vegetazione distante viene semplificata in cubi più piccoli di un pixel, permettendo agli artisti di aggiungere tutti i dettagli necessari senza sacrificare grafica o frame rate.

Le animazioni procedurali e la deformazione dei personaggi basata su machine learning migliorano la fusione dei movimenti. Il demo tecnico mostra Ciri e il suo cavallo che girano e galoppano con transizioni fluide. Più tardi, CD Projekt genera circa 300 personaggi animati fluidamente in una piazza della città, lasciando ampio margine di elaborazione per la logica di gioco.

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Le ottimizzazioni al ray tracing e allo streaming di scene statiche offrono ulteriori guadagni di prestazioni. Epic afferma che il ray tracing ora funziona il doppio della velocità rispetto al rilascio iniziale di Unreal Engine 5. Gli aggiornamenti ai pipeline di rendering e animazione dei personaggi dovrebbero anche semplificare lo sviluppo dei giochi.

CD Projekt ha affermato che il demo girava a 60 frame al secondo su una PlayStation 5 standard, ma ha chiarito che non si trattava di filmati di gameplay di The Witcher 4. La dichiarazione dell’azienda suggerisce che il clip è più un render di obiettivo inteso a mostrare nuove possibilità su console e PC di fascia media.

CD Projekt prevede di lanciare The Witcher 4 non prima del 2027, quindi il gioco finale potrebbe apparire molto diverso dalle immagini mostrate a State of Unreal. Lo studio ha una storia di grandi cambiamenti tra la demo e il rilascio. I critici hanno accusato CDPR di aver ridotto la grafica di The Witcher 3 dopo che il suo rilascio nel 2015 sembrava meno impressionante rispetto a un trailer del 2013. Tuttavia, il lancio su PC di Cyberpunk 2077 nel 2020 ha mostrato miglioramenti evidenti rispetto alle immagini di due anni prima. Siamo interessati a vedere quanto strettamente The Witcher 4 corrisponderà al demo di questa settimana.

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