Scopri le nuove GPU RDNA 4 di AMD: Rivoluzione nel Ray Tracing e Encoding!

Radeon RX 9070 migliora lo streaming di giochi, codifica H.264 migliorata del 25% e maggiore efficienza

Il quadro generale: AMD ha finalmente svelato le specifiche, i prezzi e i dettagli sulle prestazioni delle schede grafiche Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT, con recensioni complete previste nei prossimi giorni. Mentre attendiamo queste ultime, abbiamo giĆ  esaminato le potenziali implicazioni delle prestazioni, il miglioramento FSR 4 e ora vogliamo fornire ulteriori dettagli sui miglioramenti della qualitĆ  di codifica della nuova Radeon – un aspetto spesso trascurato delle nuove GPU (anche da noi).

I codificatori GPU di AMD sono stati a lungo criticati per la loro scarsa qualitĆ  di codifica video quando si utilizzano formati e bitrate popolari per lo streaming di giochi, lasciando Nvidia come scelta evidente per chiunque desideri utilizzare la codifica video.

Con RDNA 4, AMD sostiene che la qualitĆ  della codifica sia notevolmente migliorata, e gli esempi mostrati sono stati decisamente sorprendenti. AMD pone particolare enfasi sulla codifica 1080p H.264 e HEVC a 6 megabit al secondo – una delle configurazioni più utilizzate – dimostrando un aumento sostanziale della qualitĆ  visiva.

Resta da vedere se questo sarĆ  vero in una vasta gamma di scenari, ma storicamente, le discussioni di AMD sulla qualitĆ  della codifica si sono concentrate sul supporto a nuovi formati come l’AV1. Con RDNA 4, AMD si concentra su miglioramenti tangibili in casi d’uso reali, suggerendo una maggiore fiducia nella qualitĆ  del loro codificatore.

AMD vanta un guadagno del 25% nella qualitĆ  della codifica H.264 a bassa latenza, un miglioramento dell’11% in HEVC, una migliore codifica AV1 con supporto B-frame e un aumento del 30% nelle prestazioni di codifica a 720p. Questi numeri si riferiscono probabilmente ai punteggi VMAF.

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Oltre alla codifica, ci sono diverse altre migliorie notevoli. Il core di ray tracing ora dispone di due motori di intersezione invece di uno, raddoppiando la capacitƠ di throughput per le intersezioni ray-box e ray-triangle. ƈ stato introdotto un nuovo blocco di trasformazione dei raggi, che scarica alcuni aspetti del ray tracing dallo shader al core RT.

La BVH (Bounding Volume Hierarchy) ĆØ ora il doppio più ampia, e sono state apportate numerose altre migliorie all’implementazione del ray tracing – una ragione per cui i guadagni di ray tracing di RDNA 4 superano i miglioramenti della rasterizzazione.

Miglioramenti di calcolo, memoria e visualizzazione

Il motore di calcolo include anche diverse ottimizzazioni, insieme a un’interfaccia PCIe 5.0 x16 e un bus di memoria a 256 bit che utilizza GDDR6. AMD afferma di aver migliorato la compressione della memoria, e le GPU sono dotate di 16GB di VRAM, che dovrebbe essere sufficiente per la maggior parte dei giochi moderni.

Il motore di visualizzazione, tuttavia, ĆØ un misto. Mentre supporta DisplayPort 2.1, le sue capacitĆ  rimangono invariate rispetto a RDNA 3, con una larghezza di banda massima di UHBR 13.5 invece del pieno UHBR 20 ora utilizzato su alcuni display 4K 240Hz e supportato dall’architettura Blackwell di Nvidia.

Anche HDMI 2.1b è incluso. In nota positiva, AMD afferma un minor consumo energetico in idle per configurazioni multi-monitor, e la programmazione dei frame video può ora essere delegata alla GPU.

Il die Navi 48 è di 357mm² di silicio TSMC 4nm, con 53.9 miliardi di transistor. Questo lo rende il 5% più piccolo rispetto al Blackwell GB203 di Nvidia usato nelle RTX 5080 e 5070 Ti, ma contiene il 18% di transistor in più, il che significa che il design è più densamente confezionato.

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Tuttavia, Nvidia mantiene un vantaggio in termini di area del die e efficienza dei transistor, poichĆ© la RTX 5080 ĆØ prevista essere circa il 15% più veloce nella rasterizzazione e potenzialmente oltre il 50% più veloce nel ray tracing basato sulle affermazioni di AMD per la RX 9070 XT – tutto ciò utilizzando meno transistor e un die più piccolo. Detto questo, il TDP della RTX 5080 ĆØ di 360W, rispetto ai 304W della 9070 XT, un consumo energetico superiore del 18% – anche se il consumo di energia effettivo nei giochi può variare. La 9070 XT dovrebbe avvicinarsi alla RTX 5070 Ti con il suo TDP di 300W.

Ulteriori dettagli per completare il quadro: AMD non sta producendo modelli di riferimento per la RX 9070 XT o RX 9070, il che significa che tutti i design provengono dai partner di schede. Questi partner includono ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, XFX e altri nomi noti.

La disponibilitƠ dovrebbe essere forte il 6 marzo, poichƩ queste schede sono state pronte sin dai primi di gennaio.

Inoltre, AMD sta rilasciando una nuova versione della sua tecnologia di generazione di frame basata su driver, AFMF 2.1, che sarà disponibile per le GPU della serie Radeon RX 6000 e più recenti.

Questa versione promette una qualitĆ  dell’immagine superiore e include Radeon Image Sharpening, che può essere applicato a qualsiasi gioco, video o applicazione a livello di driver. AMD afferma anche una qualitĆ  migliorata per questa funzione. Sono presenti anche alcune funzionalitĆ  relative all’IA, anche se nulla di particolarmente rivoluzionario.

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