AMD FSR 4 su GPU Radeon 7000 non supportate: Prestazioni Inferiori a FSR 3.1!

Miglioramento della qualità dell’immagine superando la risoluzione nativa

In breve: La nuova soluzione di upscaling FSR 4 di AMD migliora notevolmente rispetto a FSR 3, ma supporta solo le famiglie di schede grafiche Radeon RX 9070 e 9060 dell’azienda. Tuttavia, l’ultima versione di Mesa per Linux fornisce una scappatoia che ha permesso a un modder di testare FSR 4 su una GPU più vecchia, ottenendo risultati interessanti.

Un utente di Reddit, noto come Virtual-Cobbler-9930, ha recentemente pubblicato dati promettenti dopo aver testato FSR 4 su una Radeon RX 7900 XTX, una GPU che ufficialmente non supporta la nuova tecnologia di upscaling. Nonostante il hack di FSR 4 comporti una significativa penalità di prestazioni rispetto a FSR 3, migliora sostanzialmente la qualità dell’immagine e ottiene comunque frame rate superiori rispetto alla risoluzione nativa.

FSR 4, che passa dal metodo spaziale di FSR 3 a un metodo basato sull’apprendimento automatico simile al DLSS di Nvidia, richiede il calcolo FP8, introdotto da AMD con l’architettura RDNA 4 nelle sue schede grafiche RX 9070 e 9060. Un recente aggiornamento di Mesa per Linux consente l’emulazione FP8 tramite FP16, supportato dai precedenti GPU RX 7000 basati su RDNA 3.

Test FSR4 su RDNA3 (7900xtx)
byu/Virtual-Cobbler-9930 inradeon

Da qui, Virtual-Cobbler ha sostituito le istruzioni di upscaling in alcuni giochi utilizzando Optiscaler, un programma che può inserire FSR 4 in qualsiasi titolo che supporti DLSS 2, FSR 2 o XeSS.

Attualmente, il maggior limite di FSR 4 è la sua adozione ufficiale limitata rispetto a DLSS, ma Optiscaler estende la funzionalità a oltre 200 giochi aggiuntivi, rendendolo molto utile per i proprietari di GPU RDNA 4. Sebbene esistano altri metodi, Optiscaler è probabilmente più semplice.

LEGGI  SteamOS di Valve: L'Alternativa Innovativa a Windows per Più Dispositivi

Leggi anche: AMD FSR 4 è molto impressionante: testato l’upscaling a 1440p

Poiché l’escamotage dell’emulazione FP8 funziona attualmente solo su Linux, Virtual-Cobbler ha testato eseguendo giochi Windows attraverso il livello di compatibilità Proton su Arch Linux, la stessa tecnologia alla base di SteamOS. Sebbene il costo delle prestazioni di FSR 4 su RDNA 3 in Windows rimanga incerto, i confronti diretti su Linux mostrano ancora chiari benefici.

In 4K con upscaling di qualità al massimo delle impostazioni senza ray tracing, il benchmark di Cyberpunk 2077 ha segnato 56 frame al secondo con FSR 4 rispetto agli 85fps con FSR 3. Tuttavia, Virtual-Cobbler ritiene che il miglioramento della qualità dell’immagine giustifichi il sacrificio di circa 20fps.

Inoltre, FSR 4 continua a offrire notevoli risparmi di prestazioni, poiché la 4K nativa riduce il frame rate medio a 42fps. Oblivion Remastered in condizioni simili mostra una differenza di 10fps tra FSR 3 e FSR 4, migliorando sostanzialmente la chiarezza del movimento in cambio.

Lo svantaggio è che i benefici delle prestazioni del modding FSR 4 su RDNA 3 diminuiscono significativamente a risoluzioni inferiori. Anche se il test suggerisce che esistono scenari in cui AMD potrebbe giustificare ufficialmente l’introduzione della sua più recente tecnologia di upscaling su GPU più vecchie, queste situazioni sarebbero limitate.

Messaggi simili:

LEGGI  Robot Utilizzano l'IA Gemini di Google per Creare Origami da Istruzioni Semplici