Steam Incassa 11 Miliardi in 6 Mesi, Predominano i Giochi Più Vecchi!

I record di incassi di Steam rivelano ciò che realmente mantiene la fedeltà dei giocatori PC: infrastruttura, non esclusive

Riassunto: Steam ha recentemente registrato il suo semestre più redditizio di sempre. Nei primi sei mesi del 2026, si stima che i giochi venduti tramite la piattaforma abbiano generato un fatturato lordo di 11,1 miliardi di dollari, un record per il negozio digitale per PC. Questa cifra è vicina a quella generata da Steam per tutto il 2021, un anno influenzato dai lockdown dovuti alla pandemia – e solo il 21% di tale fatturato proviene da giochi pubblicati nel 2026. Il resto deriva da titoli più vecchi nel catalogo di Steam.

Alinea Analytics ha identificato Forza Horizon 6 come il gioco nuovo che ha guadagnato di più su Steam quest’anno, con un fatturato stimato di 197,7 milioni di dollari dal lancio. Resident Evil Requiem lo segue da vicino con 194,5 milioni di dollari, mentre Crimson Desert ha incassato 190,1 milioni di dollari. Questi numeri di vendita dimostrano come poche grandi uscite possano influenzare notevolmente i ricavi della piattaforma.

Il rapporto collega l’impennata dei ricavi a alcune tendenze chiare. Una è la crescita degli utenti in Asia, con la Cina come principale fonte di nuovi giocatori e di spesa. Un’altra tendenza è l’aumento dei prezzi: gli editori stanno lanciando giochi più costosi e utilizzando grandi partnership di grande impatto per promuoverli.

Allo stesso tempo, molti editori che avevano tentato di spostare gli utenti sui propri launcher per PC sono ritornati su Steam dopo che i giocatori hanno mostrato resistenza all’uso di queste alternative.

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Steam ha impiegato anni per costruire funzionalità che rendono la piattaforma una base stabile per le librerie di giochi PC: compatibilità con versioni precedenti, prezzi regionali, frequenti saldi e accesso affidabile agli acquisti passati. I giocatori possono ritornare ai giochi che hanno comprato molto tempo fa senza preoccuparsi troppo dei cambiamenti hardware o dei sistemi operativi.

Valve ha anche investito in tecnologie che permettono a Steam di superare il modello esclusivamente Windows. SteamOS, Proton e strati di compatibilità correlati sono tutti progettati per eseguire giochi per PC basati su Windows su altri hardware e sistemi operativi, dai dispositivi portatili a piattaforme non Windows. Questo lavoro è spesso invisibile agli utenti finali, ma l’obiettivo è consentire alle persone di acquistare un gioco una volta e continuare a giocarlo su dispositivi diversi.

Altri negozi digitali hanno provato approcci diversi. Ad esempio, l’Epic Games Store ha offerto giochi gratuiti per attirare utenti. Tuttavia, ex dipendenti hanno rivelato che molti giocatori si registrano per reclamare questi titoli gratuiti e poi ritornano su Steam per la maggior parte del loro tempo di gioco e delle loro spese.

Le stime a lungo termine di Alinea mostrano quanto la posizione di Steam sia cambiata nell’ultimo decennio. Le proiezioni dell’azienda suggeriscono che il fatturato annuale di Steam sia salito da circa 5,5 miliardi di dollari nel 2017 a circa 20 miliardi di dollari nel 2025. Con già 11,1 miliardi di dollari registrati nella prima metà e la spesa su giochi più vecchi ancora robusta, la posizione di Valve nel gaming per PC continua a crescere.

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