Studio MindsEye Vola Fan per Test, Proteste di Lavoratori Licenziati Fuori

Un altro capitolo nel caotico crollo di uno studio di videogiochi

Errore clamoroso: Build A Rocket Boy ha trovato un nuovo modo per irritare coloro che hanno creato MindsEye. Sabato, lo studio ha invitato un gruppo di fan alla sua sede di Edimburgo per un playtest del prossimo rilascio del gioco, coprendo spese di viaggio e alloggio, mentre ex dipendenti e sostenitori del sindacato protestavano all’esterno.

L’evento, annunciato per la prima volta sul server Discord dell’azienda a giugno, ha visto Build A Rocket Boy pagare i voli per la Scozia a membri selezionati della community, due notti in hotel e i viaggi di ritorno. Ai partecipanti ĆØ stata anche offerta l’opportunitĆ  di incontrare membri del team di sviluppo.

I fan erano presenti per testare le nuove funzionalitĆ  di MindsEye, un gioco che ha ricevuto recensioni molto negative. Isaac Hudd, un ex dipendente, ha sostenuto che il playtest avrebbe potuto essere condotto a distanza.

Il sindacato Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), che ha organizzato la protesta dell’11 luglio e rappresenta alcuni dipendenti attuali e passati di Build A Rocket Boy, ha accusato lo studio di utilizzare impropriamente i fondi a seguito di ripetuti round di licenziamenti.

Il sindacato ha anche affermato che i fan sono stati portati per svolgere compiti di testing che normalmente sarebbero gestiti da personale professionale. Spring McParlin-Jones, presidente della branca Game Workers di IWGB, ha descritto l’evento come “uno spreco di denaro e un calcio nei denti per i lavoratori licenziati.”

Vi incoraggio a guardare questo discorso dell’ex dipendente, Isaac Hudd. Inoltre, dato che questo ĆØ *ancora* uno studio di Edimburgo al centro di *un’altra* controversia che colpisce i lavoratori dei videogiochi nel Regno Unito, noterete alcuni volti familiari da Rockstar che sono venuti a mostrare la loro solidarietĆ  in quel giorno.

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– Chris Bratt (@chrisbratt.bsky.social) 13 luglio 2026 alle 12:30

Il sindacato ha inoltre denunciato che Build A Rocket Boy ha recentemente tagliato membri di lunga data del suo team comunitario prima di assumere un giocatore dal server Discord dello studio, senza un apparente processo di selezione formale o una posizione pubblicamente annunciata.

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L’ex dipendente Ben Newbon ha descritto il playtest come “poco più di un gesto di facciata” da parte della direzione.

MindsEye ĆØ stato lanciato nel giugno 2025 come il gioco peggiore dell’anno, con punteggi Metacritic di 39 su PC e 29 su PS5. Build A Rocket Boy ha iniziato un processo di riduzione del personale meno di due settimane dopo il lancio del gioco, con ulteriori round a marzo e maggio 2026. L’IWGB stima che tra i 250 e i 300 dipendenti siano stati licenziati dal giugno 2025, anche se alcuni materiali promozionali per la protesta indicano un numero superiore a 400.

Il co-CEO Mark Gerhard ha invece attribuito il fallimento del gioco a attivitĆ  criminali, spionaggio e sabotaggio aziendale. Lo studio ha rilasciato una missione DLC, Blacklisted, che prometteva di condividere prove del complotto, ma non ha mantenuto queste affermazioni.

I membri dell’IWGB stanno anche intraprendendo azioni legali contro Build A Rocket Boy per presunte violazioni della protezione dei dati legate al software di monitoraggio Teramind. Il sindacato sostiene che il programma sia stato installato sui computer dei dipendenti senza loro conoscenza e potesse registrare battiture, attivitĆ  dello schermo e audio del microfono. Build A Rocket Boy ha rimosso il software a marzo dopo che più di 40 lavoratori hanno firmato un reclamo collettivo, ma il sindacato afferma che l’azienda non ha fornito informazioni sufficienti su quali dati sono stati raccolti o come sono stati utilizzati.

Hudd, rivolgendosi alla folla fuori dall’ufficio, ha avuto un messaggio per la direzione: “essere disoccupati non significa essere senza denti.”

Un portavoce di Build A Rocket Boy ha rilasciato la seguente dichiarazione:

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“Il playtest di sabato riguarda i nostri giocatori e il futuro di MindsEye. I playtest della community sono una parte routinaria dello sviluppo dei giochi che ci fornisce anche feedback preziosi mentre continuiamo a migliorare l’esperienza. Siamo grati a tutti coloro che partecipano e ci concentriamo sull’ascolto della nostra comunitĆ  e sul continuare a costruire ciò che verrĆ  per MindsEye.”

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