Rendere i giochi più inclusivi per 300 milioni di giocatori con daltonismo
Un’aspettativa entusiasmante: Le persone affette da daltonismo incontrano diversi livelli di difficoltà nel vedere o distinguere certi colori. I giocatori che soffrono di questa condizione spesso dipendono da opzioni di accessibilità specifiche per godersi appieno l’esperienza videoludica. L’ultima iniziativa di Ubisoft, però, potrebbe migliorare notevolmente la loro fruizione – non solo in un singolo gioco, ma su una gamma più ampia di titoli.
Ubisoft ha recentemente presentato Chroma, uno strumento open-source creato per simulare i vari tipi di daltonismo. La casa editrice francese stima che circa 300 milioni di persone in tutto il mondo siano affette da deficit della visione del colore – molti dei quali sono appassionati videogiocatori che trascorrono molto tempo in ambienti digitali ricchi e colorati.
Chroma permette agli sviluppatori di simulare i tre principali tipi di daltonismo: Protanopia, Deuteranopia e Tritanopia. Ubisoft ha già utilizzato questo strumento internamente in diversi progetti di giochi, assistendo il team di accessibilità durante scenari di test complessi. È importante sottolineare che Chroma è progettato per funzionare con tutti i giochi, indipendentemente dai motori di gioco o dalle piattaforme specifiche.
Lo strumento offre anche funzionalità aggiuntive come la simulazione visiva accurata e il rendering in tempo reale fino a 60 FPS. Sebbene 60 FPS possano non essere considerati “ad alte prestazioni” secondo gli standard moderni del gaming, rappresentano un compromesso accettabile nel contesto dell’accessibilità – specialmente quando l’alternativa è un’esperienza visiva inesatta o incompleta. È anche possibile che questo frame rate si applichi solo allo strumento di simulazione durante lo sviluppo, piuttosto che influenzare le performance nei build finali dei giochi.
Chroma offre inoltre la registrazione di gameplay in diretta, la cattura di schermate, un’interfaccia utente configurabile e altro ancora. Lo strumento funziona applicando un filtro grafico sui giochi per simulare il daltonismo, ha spiegato Ubisoft. Sviluppato dal 2021 dal team di Controllo Qualità dell’azienda in India, Chroma utilizza l’algoritmo Color Oracle e supporta configurazioni sia a schermo singolo che doppio. Fornisce diversi tasti di scelta rapida e un overlay personalizzabile per semplificare i test.
Secondo Jawad Shakil, Product Manager del Controllo Qualità di Ubisoft, Chroma è stato progettato per integrare l’accessibilità per daltonici fin dalle prime fasi del processo creativo e di test nello sviluppo dei giochi. Il team QC ha dedicato un notevole sforzo per assicurare che lo strumento eliminasse i ritardi e minimizzasse le inesattezze visive.
Ubisoft sta ora rilasciando Chroma con una licenza open-source, offrendo agli altri sviluppatori una nuova opzione per potenziare l’accessibilità nei loro giochi.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.