In un’epoca in cui si dice che le GPU di punta costino 2.000 dollari, ma in realtà costano molto di più – ammesso che si riescano a trovare – abbiamo perso l’entusiasmo per i giochi più recenti e avanzati che utilizzano tecniche di rendering all’avanguardia. Spesso questi giochi sono ottimizzati male e, oltre a ciò, di solito non sono nemmeno divertenti.
Tuttavia, ogni tanto esce un nuovo titolo AAA che non funziona malamente, non richiede una GPU di punta per girare fluidamente a 60 fps (anche con l’upscaling) e, soprattutto, è semplicemente un buon videogioco.
Di tanto in tanto, appare un nuovo titolo AAA che non solo è ottimizzato decentemente, ma non necessita di una GPU di fascia alta per garantire una fluidità di 60 fps (anche con tecnologie di upscaling), e, cosa più importante, è semplicemente un buon videogioco. L’esempio più recente di questo fenomeno raro è Kingdom Come: Deliverance II, un gioco che ha ottenuto un metascore di 88, recensioni molto positive da parte degli utenti e recensioni estremamente positive su Steam. Quindi, abbiamo qui un bel gioco.
Con questo in mente, negli ultimi giorni non abbiamo fatto altro che eseguire benchmark sulle GPU – giorno e notte – per offrirvi la guida alle prestazioni più completa possibile. Abbiamo testato 35 GPU, a tre risoluzioni diverse, utilizzando quattro configurazioni di qualità. Come al solito, ci sono molti dati da esaminare.
Ma prima di entrare nei dettagli, alcune note aggiuntive:
Innanzitutto, Kingdom Come: Deliverance II è basato sul CryEngine, sebbene una versione pesantemente personalizzata, il che significa che funzionalità come il ray tracing non sono incluse. Ci chiediamo veramente quanti giocatori si preoccupino di questo. Inoltre, non è presente la generazione di frame, che, sebbene non sia una funzione negativa, ha un’utilità limitata in molti casi.
Tuttavia, sono supportati sia l’upscaling DLSS che FSR, che sono tecnologie genuinamente utili.
Alla fine, questo significa che Kingdom Come: Deliverance II non vincerà premi per la migliore grafica – nemmeno lontanamente – anche se alcuni dei suoi scenari sono piuttosto impressionanti. Ma come indicano le recensioni, questo non è importante. I giocatori sono più che felici di rinunciare alla fedeltà visiva per un gioco che sia divertente e funzioni bene – due cose che spesso vanno di pari passo.
Non fraintendetemi, il gioco sembra perfettamente accettabile, e alcuni aspetti sono addirittura impressionanti, ma nel complesso non è al livello di qualcosa come Cyberpunk 2077, ad esempio.
Per i test, stiamo utilizzando una sezione all’inizio del gioco chiamata adeguatamente Quest Start, dove si cavalca lungo un percorso predefinito. Questa configurazione rende il benchmark grafico altamente ripetibile. Ogni esecuzione del test dura 60 secondi, dopo i quali possiamo rapidamente ricaricare il punto di partenza e eseguirlo di nuovo.
Stiamo testando alle risoluzioni standard 1080p, 1440p e 4K, utilizzando i preset Medium, High e Ultra, insieme a una configurazione Ultra + Upscaling, utilizzando ‘DLSS Quality’ per le GPU che lo supportano e ‘FSR Quality’ per tutte le altre.
Abbiamo saltato il preset ‘Low’ perché, sebbene sembri accettabile, il salto a ‘Medium’ rappresenta un miglioramento visivo significativo. In effetti, passare da Medium a Ultra spesso non è un miglioramento drastico, anche se riduce il pop-in, che può essere un problema in questo gioco.
C’è un sacco di dati da esaminare, quindi… andiamo avanti.
Benchmarks
Ultra 1080p
Partendo dai dati Ultra nativi a 1080p, vediamo diversi segnali promettenti. Prima di tutto, è possibile raggiungere frame rate molto alti in questo titolo, quindi le GPU di punta non sono limitate a poco più di 100 fps – qualcosa che abbiamo visto troppo spesso ultimamente. Questo, ovviamente, è un disastro per i prodotti di fascia media e di ingresso.
Per circa 90 fps – che generalmente miriamo come base – la RTX 3080 o 4070 sono più che sufficienti. Tuttavia, sul lato AMD, avrai bisogno di una Radeon RX 7900 XT, poiché la 7900 GRE si ferma un po’ prima. Sembra che, almeno per ora, Nvidia abbia un vantaggio su AMD in questo titolo, dato che GPU come la 7700 XT si trovano appena dietro la RTX 4060 Ti, il che non è tipico.
Per 60 fps o più, l’Arc B580 si comporta bene, insieme alla RX 6800 e alla RTX 3060 Ti. È bello vedere questi modelli più vecchi ancora in grado di offrire un’esperienza solida con il preset Ultra.
Ultra 1440p
Passando a 1440p, vorrai una 6900 XT, 7800 XT, 7900 GRE o RTX 4070 per oltre 60 fps. Nvidia mantiene ancora un vantaggio di prestazioni a questa risoluzione, con la 7900 XTX che riesce solo a eguagliare la RTX 4070 Ti a 90 fps. Per oltre 100 fps, avrai bisogno di una RTX 4080, 4080 Super, 5080, 4090 o 5090. Come previsto, la RTX 5080 era l’11% più veloce della 4080 Super e il 13% più lenta della 4090.
Ultra 4K
A 4K nativi, avrai bisogno di una RTX 4080 o 4080 Super per 60 fps. La RTX 5080 offre un ulteriore incremento del 16% delle prestazioni, raggiungendo una media di 73 fps nei nostri test. La 4090 era il 18% più veloce, mentre la 5090 era il 35% più veloce della 4090.
Ultra (Upscaling) 1080p
Ora abilitando l’upscaling a 1080p – qualcosa che di solito non raccomandiamo poiché la risoluzione di rendering è troppo bassa, anche con l’opzione di upscaling di qualità – DLSS si comporta generalmente meglio di FSR. Con l’upscaling abilitato, la RTX 5080 diventa il 17% più veloce, mentre i modelli di fascia bassa come la RTX 4060 vedono un aumento delle prestazioni del 28%. Sul lato Radeon, la 7900 XTX ha guadagnato l’11% con FSR abilitato, mentre la RX 7600 ha visto un aumento del 18%. La buona notizia è che quasi tutte le GPU testate ora sono in grado di rendere 60 fps.
Ultra (Upscaling) 1440p
Passando a 1440p, la RX 6800 ora raggiunge 60 fps grazie a un aumento del 22% delle prestazioni dall’upscaling FSR Quality. Diverse GPU ragionevolmente economiche, come la 7700 XT e la RTX 4060 Ti, ora superano i 70 fps.
Ultra (Upscaling) 4K
A 4K, vediamo i veri benefici dell’upscaling. Le GPU di fascia alta come la RTX 5090 hanno visto un aumento delle prestazioni del 33%, con lo stesso miglioramento osservato sulla 7900 XTX, consentendo una media di 73 fps – lo stesso livello di prestazioni della RTX 4070 Ti. Nel frattempo, la 7900 XT e la RTX 3080 ora raggiungono 60 fps.
High 1080p
Abbassando al preset High, le prestazioni della RTX 5090 aumentano del 50%, raggiungendo 341 fps. Questa è un’ottima notizia perché significa che quasi tutte le GPU possono ora rendere oltre 60 fps a 1080p nativi. Anche la RTX 3060 Ti è ora in grado di raggiungere quasi 100 fps in media.
High 1440p
A 1440p, la Radeon RX 7900 XTX vede un aumento delle prestazioni di quasi il 40% rispetto alle impostazioni Ultra, mentre la RTX 4070 Ti guadagna il 32%. Questo significa che giocare a oltre 60 fps con il preset High, anche a 1440p, è facilmente raggiungibile con un Intel Arc A770, B580, RTX 3060 Ti o RX 6800.
High 4K
A 4K, osserviamo un aumento del 28% delle prestazioni per la RTX 5090 rispetto a Ultra, con un miglioramento del 31% per la 7900 XTX. Per 60 fps o più, avrai bisogno di una RTX 4070 Ti o 7900 XT, anche se la GPU Radeon si ferma appena sotto quel target.
Medium 1080p
Passando al preset Medium a 1080p, le prestazioni della RTX 5090 aumentano del 9% rispetto a High e di un impressionante 64% rispetto a Ultra. Nel frattempo, la RTX 4070 gode di un incremento del 21% da High a Medium, segnando un aumento del 69% da Ultra a Medium.
Ciò significa che tutte le GPU possono ora rendere oltre 60 fps – anche il Radeon RX 6600 di fascia bassa – mantenendo ancora una grande qualità visiva.
Medium 1440p
A 1440p (nativo), utilizzando il preset Medium, la RTX 3060, RX 7600 e RX 7600 XT raggiungono una media di 59 fps, mentre la RTX 4060 raggiunge 63 fps e l’Arc B580 arriva a un impressionante 77 fps. Per chi punta a 90 fps o più, la RX 6800 XT, 7700 XT, 7800 XT o RTX 4070 faranno al caso tuo.
Medium 4K
Infine, a 4K nativi utilizzando il preset Medium, ottenere oltre 60 fps è possibile con una RTX 3080, 4070 Super o 7900 XT. Nel frattempo, per oltre 90 fps, funzioneranno bene la RTX 4080, 4080 Super, 5080, 4090 o 5090.
Kingdom Come FTW!
Testare Kingdom Come: Deliverance II è stato un soffio di aria fresca. Come ha detto una volta un uomo saggio, “Funziona semplicemente.” È raro oggi giocare o persino testare un gioco che utilizza CryEngine. Hunt: Showdown potrebbe essere l’unico esempio attuale.
Seriamente, è stato rinfrescante testare un gioco che si carica velocemente e non ha schermate di compilazione degli shader che impiegano diversi minuti – infatti, non le ha proprio. I livelli si caricano rapidamente, le impostazioni di qualità possono essere regolate al volo e, almeno nella nostra esperienza, il gioco non si blocca mai. È anche ben ottimizzato, funziona senza problemi su un’ampia gamma di hardware e non inganna la tua CPU facendole pensare di eseguire una simulazione di Blender.
Caricare alcuni giochi moderni per i test sembra una missione a sé stante, come se entrare nel gioco facesse parte della sfida. Kingdom Come: Deliverance II è l’opposto di questo.
Caricare alcuni giochi moderni per i test sembra una missione a sé stante, come se entrare nel gioco facesse parte della sfida. Kingdom Come: Deliverance II, d’altra parte, impiega solo 27 secondi per avviarsi dal momento in cui premi “Gioca” su Steam – o solo 18 secondi se salti le schermate iniziali.
Il caricamento del livello impiega solo 26 secondi, il che significa che puoi passare dal desktop di Windows a giocare in meno di un minuto. Anche se parte di questo dipende dalle prestazioni della CPU e dello storage, credeteci, ci sono innumerevoli giochi moderni che impiegano letteralmente minuti prima che tu possa anche solo iniziare a giocare.
Non solo le schermate di caricamento della compilazione degli shader sono inesistenti, ma anche il balbettio durante il movimento è completamente assente. Il gioco è liscio come la seta. Questo mette davvero in evidenza i problemi che abbiamo affrontato con i giochi Unreal Engine – chiaramente, Epic ha bisogno di ripensare alcune cose.
Detto questo, una grande parte del successo di Kingdom Come: Deliverance II deriva probabilmente dal fatto che è costruito su un motore di
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.