Il capo di Xbox definisce le recenti esclusive per PC una “anomalia” e riafferma gli obiettivi dell’ecosistema Xbox

Obiettivo: giochi giocabili su console Xbox, PC e cloud

Nel contesto: Se hai tenuto d’occhio le prossime versioni dei giochi di Microsoft, potresti aver notato qualcosa di un po’ insolito: molti dei titoli principali che verranno lanciati questo autunno sono esclusive per PC, almeno inizialmente. Giochi come l’espansione World of Warcraft: The War Within, il successo indipendente Ara: History Untold e la versione ad accesso anticipato di Towerborne stanno saltando tutti le console Xbox per ora.

Tuttavia, secondo Phil Spencer, capo della divisione giochi di Microsoft, questo approccio esclusivamente PC è solo una “anomalia” temporanea. In un’intervista con Game File, Spencer ha chiarito che l’obiettivo dell’azienda è quello di rendere i propri giochi giocabili su quante più piattaforme possibile sotto l’ombrello Xbox, che si tratti di console, PC o streaming cloud.

“Vogliamo arrivare al punto in cui, quando acquisti, sia che tu acquisti sul cloud – cosa che ci stiamo preparando a introdurre – acquistando su PC e acquistando su console, possiedi tutto l’ecosistema Xbox,” disse Spencer.

Se hai visto l’ultima campagna di marketing di Xbox (sopra) che in modo piuttosto bizzarro dichiara che quasi tutti i dispositivi dotati di schermo sono Xbox, questo inizia ad avere senso.

Riguardo alla condivisione di giochi con la rivale PlayStation Sony, Spencer si è detto ottimista riguardo ai piani dell’azienda di rilasciare in futuro alcuni franchise di proprietà di Microsoft anche sull’altra console.

Per quanto riguarda le ragioni specifiche dietro le esclusive PC di questo autunno, Spencer ha fornito un po’ di contesto. L’espansione di World of Warcraft è limitata al PC perché il gioco principale non è su Xbox. Il gioco indie Towerborne resterà disponibile su PC in accesso anticipato prima di espandersi successivamente su altre piattaforme. E Ara: History Untold ha semplificato lo sviluppo lanciandolo prima sulla Serie X|S, con altre versioni in arrivo.

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Tuttavia, Spencer ha ribadito che queste sono eccezioni piuttosto che la nuova norma, dicendo “Voglio che l’aspettativa sia che quando parliamo di un gioco, sia disponibile ovunque si trovi il nostro utente Xbox”. Ha lasciato intendere che il DLC di Diablo 4 “Vessel of Hatred” sia giocabile su tutta la gamma di piattaforme Xbox come esempio delle loro ambizioni inter-ecosistema.

Tutto questo parlare di espansione e di un “ecosistema” Xbox ci farà venire in mente la console portatile Xbox, di cui sentiamo parlare da anni. Infatti sta arrivando e l’azienda sta portando avanti seriamente il progetto, come confermato da Spencer in una precedente intervista a Bloomberg. Ma il progetto è ancora nelle sue fasi iniziali e probabilmente ci vorranno anni per ottenere un prodotto reale.

Un altro progetto su cui il team Xbox ha lavorato in termini di espansione è un negozio di giochi mobile Microsoft. Sebbene originariamente previsto per il lancio di luglio, ora è stato ritardato indefinitamente poiché la società “fa ulteriori ricerche sul mercato”.

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