Microsoft conferma che sta lavorando su un palmare, ma mancano anni

Inoltre, le acquisizioni non sono finite e qualsiasi gioco Microsoft potrebbe potenzialmente arrivare su PlayStation o Nintendo

In breve: Il boss di Xbox Phil Spencer ha ripetutamente ventilato la prospettiva di hardware di gioco portatile a marchio Microsoft negli ultimi anni. Una recente intervista con Bloomberg offre la prima conferma che la societĆ  sta portando avanti seriamente il progetto, sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali. Spencer ha inoltre discusso dell’evoluzione dell’atteggiamento di Microsoft nei confronti dei rilasci e delle acquisizioni esclusive.

Durante una lunga intervista con Bloomberg, il capo di Xbox Phil Spencer ha confermato che Microsoft ha iniziato a sviluppare un sistema di gioco portatile. Tuttavia, i potenziali clienti non dovrebbero aspettarsi che ne appaia uno per almeno alcuni anni.

Spencer ha spiegato che il progetto ĆØ in fase di prototipo. Microsoft sta ancora esplorando le potenziali capacitĆ  di un palmare e quali mercati potrebbe servire.

In numerose interviste precedenti, Spencer ha elogiato i PC da gioco portatili come Steam Deck di Valve e Asus ROG Ally. ROG Ally e altri dispositivi portatili basati su Windows potrebbero rendere il servizio di abbonamento Game Pass di Microsoft accessibile a nuovi mercati.

Un potenziale percorso per Microsoft potrebbe essere una macchina simile che serva da riferimento per altri produttori, simile ai dispositivi Surface dell’azienda. Sebbene Windows risulti scomodo su schermi piccoli, Microsoft ha recentemente apportato piccole modifiche per migliorare l’esperienza.

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L’evaporazione dell’esclusivitĆ  dei giochi interni dell’azienda ĆØ un altro argomento controverso toccato dall’intervista. All’inizio di quest’anno, Microsoft ha rilasciato giochi come Hi-Fi Rush, Pentiment e Sea of ​​Thieves per piattaforme PlayStation e Nintendo. Inoltre, Indiana Jones e il Grande Cerchio arriverĆ  su PlayStation 5 all’inizio del prossimo anno dopo l’uscita di dicembre su Xbox e PC.

A febbraio, Spencer ha descritto i porti come un esperimento unico. Tuttavia, Microsoft sembra soddisfatta dei risultati, poichĆ© Spencer ha dichiarato a Bloomberg questa settimana che nessuna delle proprietĆ  dell’azienda ĆØ esclusa dal tavolo per quanto riguarda la conversione a piattaforme non Microsoft.

Ad esempio, Halo, la serie di punta di Xbox, potrebbe fare il salto. Sebbene Spencer abbia affermato che ĆØ troppo presto per determinare quali dispositivi supporterĆ  il prossimo capitolo, il passaggio del franchise a Unreal Engine 5 faciliterebbe lo sviluppo multipiattaforma.

L’intervista ha riguardato anche la crescente lista di acquisizioni di Microsoft, come lo storico acquisto da 69 miliardi di dollari dell’editore di Call of Duty Activision Blizzard. Spencer ha confermato che la corsa agli acquisti della societĆ  non ĆØ finita, indicando che gli accordi che ampliano la “diversitĆ  geografica” di Microsoft potrebbero essere interessanti. I mercati asiatico e mobile, dove l’azienda non ha una forte presenza, potrebbero diventare obiettivi nonostante la recente chiusura dello studio giapponese Tango Gameworks, che ha sviluppato l’acclamato Hi-Fi Rush.

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