La decisione è stata presa nel 2022, anni prima del problematico lancio di Cyberpunk 2077, afferma l’AD
Dietro la Cortina Polacca: La scelta di CD Projekt Red di abbandonare il proprio motore grafico REDengine in favore dell’Unreal Engine 5 risale alla fine del 2021, quando Epic ha presentato il suo impressionante tech demo di Matrix Awakens. In una recente intervista, il co-AD della compagnia, Michał Nowakowski, ha spiegato come lo studio polacco abbia deciso di cambiare motore per i suoi giochi open-world, sottolineando che CD Projekt non è mai stata fondata con l’obiettivo di perseguire proprie rivoluzioni tecnologiche.

Il prossimo capitolo della saga fantasy di The Witcher non sarà gestito dal motore grafico proprietario di CD Projekt. Secondo il co-AD della compagnia, questa decisione era stata presa già anni fa e si prevede che aprirà la strada a rilasci più frequenti nella saga in futuro.
CD Projekt ha annunciato The Witcher 4 un paio di anni fa, confermando che il prossimo capitolo della sua popolare serie di action-RPG è stato sviluppato su Unreal Engine 5. Rispondendo alle domande sul problematico lancio di Cyberpunk 2077, Nowakowski ha dichiarato che le persone suppongono erroneamente che la decisione di cambiare motore sia stata una risposta a quel disastro a tema Cyberpunk.
I problemi di Cyberpunk non erano affatto relativi al suo motore, ha aggiunto Nowakowski, precisando che CD Projekt si è sempre concentrata sulla creazione di giochi all’avanguardia, indipendentemente dalla tecnologia utilizzata. Solo dopo aver visto cosa poteva fare UE5 con quel demo di Matrix, lo studio ha iniziato a considerare il motore di Epic per i suoi futuri progetti di RPG open-world.
CD Projekt utilizza il REDengine da oltre un decennio. La tecnologia è stata introdotta per la prima volta con The Witcher 2: Assassins of Kings nel 2011, sostituendo l’Aurora Engine che era stata licenziata da BioWare per il primo Witcher. Secondo Nowakowski, da allora CD Projekt ha stipulato una partnership strategica con Epic che le dà accesso più profondo alla tecnologia di base “scatola nera” dell’Unreal Engine.

A parte CD Projekt ed Epic stessa, nessun altro sta apparentemente facendo questo tipo di lavoro di sviluppo e personalizzazione sul motore, ha detto il co-AD. Lo studio polacco sta adattando la tecnologia per The Witcher 4 e progetti futuri, contribuendo con alcune “piccole cose” destinate a conferire alla prossima ARPG una propria identità.
The Witcher 4 non avrà l’aspetto e la sensazione di un gioco UE5 “generico”, suggerisce Nowakowski. CD Projekt Red ora spera di rilasciare più capitoli della saga di The Witcher in un lasso di tempo più breve. Nel frattempo, The Witcher 3: Wild Hunt sta ricevendo un "remaster" moderno gratuito – per un gioco che resiste ancora notevolmente bene – insieme a una importante nuova espansione della storia.
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Nicola Costanzo esplora il mondo della tecnologia e dell’innovazione. I suoi articoli illuminano le sfide digitali che plasmano il nostro futuro.